Soru:
Minecraft'ta tavukların içinden geçmeden bir yaratık tuzağından su kaydırağı oluşturmanın bir yolu var mı?
Lasse V. Karlsen
2011-08-16 18:03:47 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Şüphelenmeyen yaratıkları yüzeyden dikey bir çukura sürüklemek için suyu kullanan dikey bir tuzak oluşturdum, onlar kelimenin tam anlamıyla ölüyorlar.

Evet, tavuklar ve bazen örümcekler hariç.

Şu anda, yaratıklardan ganimeti almak için bir kapıyı açıp düzenli aralıklarla tuzağa girmem gerekiyor.

Alt kısımda, eşyaların düşmesini sağlayacak bir su "kaydırağı" kurmak istiyorum. ölü çeteler tuzaktan suyla ve durduğum yere akar. Ancak, bunu yapmak için, suyun geçmesi için tuzağın dibinden bir küp açmam gerekiyor ve görünüşe göre bu tavukların geçmesi için yeterli. Bunu denedim ve akşam yemeğinden döndüğümde, tuzağın dışında etrafımda yaklaşık 15 tavuk uçuyordu.

Hayatta kalan tavuk ve örümceklerle başa çıkmak için ayrıntılı bir boğma aracı yarattım, ancak bu Tabii ki sadece mob hala tuzağın içindeyse ve dışarıda dolaşmıyorsa çalışır ve bunu manuel olarak etkinleştirmem ve devre dışı bırakmam gerekir, bu yüzden otomatik değildir. Ancak, örümcekler ve tavuklar tuzakta kalabilirlerse, bunu zaman zaman etkinleştirmekle ilgili hiçbir sorun yaşamıyorum.

Ancak, dışarıdaki sıkışık alanda tavuk avına çıkmak istemiyorum. tuzak.

Böyle bir su kaydırağı kurup, tuzağımın dışını tavuklarla doldurmadan öğeleri tuzaktan çıkarabilmemin bir yolu var mı?

Temel olarak , yukarıdan görülen slaydın alt kısmı şöyleydi:

  RRRR < - R rockR WR < - W bir su kaynağı, bu aşağı ve sola doğru akacak RR R < - dikey şaft üstteR R < - bu 2x2 alan (kayalar arasındaki boşluklar) R RR RRRSRR <-- S bulunduğum yer  

Bu durumda, her şey üstü kapatılır, ancak suyun geçmesi için S 'nin hemen üzerindeki küpün açık olması gerekir ve böylece tavuklar kaçabilir.

Benim için herhangi bir yol var mı tavuklara açılmadan ganimeti almak mı?

Bir cevap üzerinde de çalışıyoruz, ancak Youtube'da [Etho's channel] (http://www.youtube.com/user/EthosLab) 'a göz atın. Pasif bir mafya ayırıcı yaptı ve mafya sistemlerinde birkaç öğretici var.
Yedi yanıtlar:
Lasse V. Karlsen
2011-08-16 19:46:46 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Burada bulunan çeşitli yanıtları denedim ve gerçekten hiçbir şeyi çözmediler.

  • Döşeme cevabı pek işe yaramadı, ancak çözümümü ateşleyen cevap buydu , Bunu kabul ediyorum. Kısacası, öğeler levhaya çarptı ve görünüşe göre benim için ulaşılamazdı.
  • Michael'ın yayınladığı otomatik boğulma sistemini kontrol edemedim, bazı kapsamlı yeniden çalışma gerektiriyor mevcut tuzak tasarımım.
  • Kaktüs önerildiği gibi yerleştirilemediğinden (en azından 1.7.3 beta sürümünde değil) kaktüs fikri işe yaramıyor

Ancak işe yarayan şey orijinal fikri biraz değiştirmekti.

  RRRR < - R rockR WR < - W bir su kaynağıdır, bu aşağı ve sola doğru akacaktır. RR R < - dikey şaft, R R < - bu 2x2 alan (kayalar arasındaki boşluklar) R RR RRSRRR < - S, bulunduğum yer  

Buradaki fark, Sorum şu: orijinal fikrimin bir kare solunda duruyorum. Bununla birlikte, su bana doğru aktığı için, tüm eşyalar köşede bana çarpacak ve bu nedenle aramızda bir duvar olsa da toplanmaya erişilebilecek. Artık kaçacak yerleri olmadığından, bu durum tavuk sorununu çözdü.

l I
2011-08-16 18:19:08 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Üzerinde durduğunuz karenin üzerine bir levha koyun ve suyun aktığı yönde 1 kare boşluk bırakın (neyin geldiğini görebilmek istiyorsanız cam kullanın). Levha, herhangi bir şeyin itilmesini önleyecektir, ancak öğeleri yaklaştıkça otomatik olarak alırsınız.

Açıklığa kavuşturmak için bir resim ekleme:

Yandan görünüm:

G WUG WUG WSWWWWWW = su = boş alanG = camU = durduğunuz yerS = Levha

Yarım levha nedeniyle tavuklar bulunduğunuz yere taşınamayacak onları camın altındaki su karosunda tutmak.

Yani, durduğum yerdeki S karesinin bir levha koyup bunun üzerine durup denediğim gibi açılışımı bıraktığını mı söylüyorsun? Bunu doğru anlarsam, tavuklar önümdeki alana girebilir, ancak çıkamazlar çünkü levha onları engellerdi, ancak eşyalar bana yeterince yaklaşırdı ve aralarında hiçbir engel olmazdı, böylece onları seçerdim yukarı, bu doğru mu?
Evet, su akışı öğeleri levhaya doğru itecektir.
Hm, eşyalar levhaya kadar yüzüyor, ancak üzerine değil ve nasıl / nerede durursam dursun, onları alamıyorum
Ama bu bana bunun nasıl çözüleceğine dair fikir verdi, kendi cevabımı göndereceğim ama bunu kabul et.
Hrm. Levha üzerine gittiklerini sanıyordum. Belki böcek? Bunu denemem gerekecek.
Hayır, çapraz olarak sadece 2 blok geçebilirler.
Kevin Yap
2011-08-16 22:05:09 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Bir seçenek, tavukları dikey şafta düşerken diğer çetelerin geri kalanından çıkarmaktır. Tavuklar, diğer çeteler gibi kıyametlerine düşmek yerine incelikle yüzdükleri için, onları bir su akışı yakalayacak, diğer çeteler ise içinden düşecektir. Bu ekran görüntüsündeki gibi bir su akışı inşa ederseniz (su işaretlerle desteklenir), tüm tavukları filtreleyip ayrı bir odaya (belki bir yumurta çiftliği) koyabilirsiniz.

Bunda Örneğin, çeteler sağdaki oluğa düşecek ve tavuklar su akıntısına yakalanacaktı. Diğer çeteler geçip sağ deliğe düşüyordu, ancak tavuklar bunun yerine sol deliğe yüzüyordu.

enter image description here

+1. Bu, mevcut bir tasarıma kolay bir yenileme gibi görünüyor.
Bu tasarımı YouTube'da kullanan tam ölçekli bir mafya tuzağı gördüm. Yine de kaynağı hatırlamıyorum. Yumurtlama yastıkları yüksekte, çeteler, tavukların içeri girdiği yüzen bir göle düşüyor.
Bunu denemeliyim. Umut verici görünüyor.
Jupotter
2011-08-16 18:19:44 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Cevap kaktüs kullanmaktır. Tek blok büyük bir su kaydırağına ihtiyacınız var. her iki tarafa da bir kaktüs koyun. Bir tavuk slayttan geçtiğinde, bir kaktüse çarpar ve ölene kadar ikincisinde geri itilir.

Üstten görünüm:

  RRRRR WRR RC CR < - C, Cactus için R RR < - Zaten değilse buraya suyun üstüne de bir blok koymalısınız R RRRSRR  
+1 Oh, tavukları su kaydırağından uzak tutmak mümkün. Bazen sadece basınç plakasında duran bir tavuk olduğunu görmek için damla toplayıcıma doğru yürümekten sıkılırım. Bir dahaki sefere bir veya iki kaktüs kullanmayı hatırlayacağım ... :)
Bu da kulağa iyi bir plan gibi geliyor, bununla da denemem gerekecek. Yine de bir cevabı kabul etme açısından, yx_ tarafından verilen cevap doğrudan cevaplar, bu yüzden cevabı işe yararsa, onun cevabını kabul ederim. Ancak tuzağımda kesinlikle kaktüs deneyeceğim. Ancak wiki girişi - http://www.minecraftwiki.net/wiki/Cactus - Cactus bloğuna bitişik bloklara sahip olamayacağımı gösteriyor gibi görünüyor. Tuzağımın bir parçası olarak Cactus'ü nasıl kullanabileceğime bakacağım ama mevcut tasarıma dahil etmenin zor olacağını düşünüyorum.
@Lasse Haklı olabilirsin, bir süredir mafya tuzağı kullanmadım, kaktüs davranışı o zamandan beri değişmiş olabilir.
Bunun yerine kaktüsü suyun en alçak olduğu su kaydırağının sonuna yakın bir yere yerleştirmek mümkün mü?
Kaktüs kendisiyle temas eden öğeleri yok ettiği için verimsiz olacaktır.
badp
2011-08-16 18:40:32 UTC
view on stackexchange narkive permalink

bununla birlikte, suyun içinden akması için tuzağın dibinden bir küp açmam gerekiyor ve görünüşe göre bu tavukların geçmesi için yeterli.

İhtiyacınız olmadığında su akışını engellemek için sadece bir piston ve bir kol kullanın.

Bunu yüksek gecikmeli tekrarlayıcı döngüsüyle birleştirdiğinizde pistonlu kapıyı sık sık tetikleyebilirsiniz (gerçek süre uzunluğu, tekrarlayıcıların uzunluğuna ve ayarına bağlıdır; resimde görülen sistem yaklaşık 20 saniyede bir döngü yapar; daha uzun bir şey isteyebilirsiniz).

enter image description here

Bu, tavuklara zaman vermez içinden geçmek için, öğeler tuzaktan yalnızca almanız gerektiği kadar kayar.

Sorumun amacı, AFK'ya gidersem bu çetelerden düşen ganimetleri otomatik olarak nasıl toplayacağımı bulmaktı. Öğeler bir süre sonra kaybolduğundan, piston fikri düzgün olsa da, şu anki kurulumum kadar etkili olacaktır. Tuzağa girmem gereken tasarımdan daha iyi, ancak yine de otomatik alma problemini çözmeye çalışacağım :)
@Lasse: Bu yapılabilir. Düzenlememe bakın.
Michael
2011-08-16 19:21:23 UTC
view on stackexchange narkive permalink

En iyi bahsiniz, tavuklar ve örümcekler bir blok yükseklikte olduğundan, muhtemelen bir boğulma sistemi kurmaktır. Bu benim girişimim; muhtemelen daha iyi olabilirdi:

  BB BWB BB BWB BW ww B BB SB BB BW ww P  

W = su kaynağı
w = su akışı
P = baskı plakası
B = rastgele bloklar - Neler olduğunu görebilmek için cam kullanmayı seviyorum

Bu, çetelerin yüzmeye yönelik aptalca eğiliminden yararlanır su bulurlarsa. Su sütununa sürüklenecekler, yukarı yüzecekler ve tavana çarpacaklar. Aptal olduklarından tavana vurarak boğulurlar ve ganimetleri delikten aşağı su akışına düşer. Bu düzende ganimetler, su akışının her yere yayılmasını önleyen bir baskı plakasına düşecek.

Bu, tavuklar için işe yarayacak. Örümcekler biraz daha karmaşıktır çünkü iki genişliğindedirler. 2x2 boğucunuzun dibinde, ganimetinizin çukura düşmesi için diyaganal bir su akışı yapmanız gerekecek (Üstten görünüm):

  + --- + | W w || w | + --- +  

Bu "harmanlayıcıyı" yukarıdaki genişletilmiş sistemin bir blok altına koydum, suyu yukarıda tutmak için işaretler kullanarak. Muhtemelen aynı seviyeye koymanın bir yolu vardır, ancak henüz bunu düşünmedim.

Ethos'un boğulma sistemi eğitimi

Fambida
2011-08-17 05:03:33 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Slaydınızdan tavuğun geçmemesini sağlamanın alternatif bir yolu, çetelerinizin kaynağında tavukların yumurtlayabileceği çimenlerin bulunmadığından emin olmaktır. Muhtemelen aradığınız çözüm türü bu olmasa da, tuzağınızı yeniden tasarlamaktan ve yeniden inşa etmekten daha kolay bulabilirsiniz.



Bu Soru-Cevap, otomatik olarak İngilizce dilinden çevrilmiştir.Orijinal içerik, dağıtıldığı cc by-sa 3.0 lisansı için teşekkür ettiğimiz stackexchange'ta mevcuttur.
Loading...