Soru:
ESRB çevrimiçi oyunları neden derecelendirmiyor?
Luc M
2011-08-15 00:55:50 UTC
view on stackexchange narkive permalink

GTA IV gibi bir oyunu ele alın. Neden çevrimiçi oynamak için aynı puanı vermiyorlar?

Çevrimiçi oyun, çevrimdışı oyun kadar şiddetli. Çevrimiçi modda fahişeleri ve çıplak dansçıları ziyaret edemezseniz daha düşük bir derecelendirme anlayabilirim. (Bu "özelliklere" çevrimiçi olarak erişilip erişilemeyeceğini bilmiyorum.)

Modern Warfare 2 gibi bir oyun alın. Çevrimiçi oynamakla çevrimdışı oynamak arasında hiçbir fark yoktur. Bence bu oyun çevrimdışı ve çevrimiçi olarak aynı derecelendirmeye sahip olmalıdır.

Oyundaki şiddeti eleştirmediğimden değil. Sadece çevrimiçi oyunların neden derecelendirilmediğini anlamak istiyorum.

Size (retorik) bir soru soracağım.
World of Warcraft, insanların oyunda "seks" yaptığı biliniyor diye AO olarak derecelendirilmeli mi?
Beş yanıtlar:
Dave DuPlantis
2011-08-15 01:05:41 UTC
view on stackexchange narkive permalink

ESRB çevrimiçi oyunu derecelendirmez çünkü çevrimiçi olarak ne duyacağınızı ve ne göreceğinizi tahmin etmenin bir yolu yoktur: teorik olarak, çevrimiçi oyun içeren her oyunu AO olarak derecelendirmeleri gerekir çünkü her oyun potansiyel olarak içeriğe sahip olabilir. Bu şekilde değerlendir. (Örneğin "sansürsüz" seks hakkında konuşmalar veya kendilerini web kameralarında ifşa eden insanlar.)

ESRB sitesi bunu şu şekilde açıklıyor:

Çevrimiçi Derecelendirme Bildirimi

Çevrimiçi olarak etkinleştirilen oyunlar "ESRB Tarafından Derecelendirilmeyen Çevrimiçi Etkileşimler" bildirimini taşır. Bu bildirim, oyunu çevrimiçi oynamak isteyenleri, ESRB derecelendirme atamasında dikkate alınmayan sohbete (metin, ses, video) veya kullanıcı tarafından oluşturulan diğer içerik türlerine (örneğin, haritalar, dış görünümler) maruz kalma olasılığı konusunda uyarır.

Çok yararlı değil, ancak muhtemelen yasal işleme karşı bir önlemdir (insanları oyuncuların çevrimiçi olarak kötü sözler söyleyebileceği konusunda uyarmamak için - daha önce benzer anlamsız nedenlerle davalar açılmıştı).

+1, oyunun çevrimiçi modunu derecelendirmiyorlar, sadece çevrimiçi olarak diğer tüm insanları derecelendiremiyorlar.
Yani, oyunun bir çay poşeti animasyonu / özelliği içermemesi, insanların alay etme amacıyla çömelmeyi kötüye kullanmayacağı anlamına gelmez.
@badp, Kibar toplumda buna "Zafer Çöküşü" denildiğine inanıyorum.
@alex Bu en kibar çevre ifadesinin daha önce farkında olduğum bir şey olmadığını söyleyebilirim, çok korkuyorum. İleriye dönük olarak, bazı insanların çömelmeyi bir zaferi kutlamak için uygun bir yol olarak gördüklerini hatırlamak için bir girişimde bulunacağım.
ransom bot
2011-08-15 03:27:11 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Filmler ve oyunlar için kullanılan derecelendirme sistemi, "topluluğu" devlet tarafından sansürlemeden önceden düzenlemek ve sansürlemek için alınan, kendi kendini yöneten gönüllü düzenleme sistemleridir.

Dave DuPlantis haklı, birçok şeyden dolayı gerçekten derecelendirilemiyor, ancak daha uygun bir şekilde derecelendirmeyi reddediyorlar çünkü onay damgasını geçersiz kılacak ve hükümet tarafından sansür için potansiyel bir açılış yapacaktır. tüm oyunlar.

Derecelendirme sisteminin nasıl çalıştığıyla ilgili birkaç belgesel ve makale var ve içindeki kusurlara işaret ediyor, http://www.imdb.com/title/tt0493459/ Hollywood derecelendirme sistemine bir bakış. Ancak bunun gerçek nedeni, kaliteli bir derecelendirme sağlamak değil, hükümeti olayları sansürlemekten ve "kamusal" değişim seçeneğini korumaktan alıkoymaktır, sadece derecelendirmeye güvenmeyin.

Derecelendirmeye güvenmemenin bir örneği, oyun değiştirilmeden sansürlendiğinde Oblivion derecesi M (orijinal olarak T) olabilir. Oyun topluluğu sansürcüleri kaldırdı ve oyun gözden geçirilmiş bir M derecelendirmesi aldı. GTA, oyunun AO olarak derecelendirilmesine neden olan "sıcak kahve" moduyla aynı sorunları yaşadı ve yeniden baskıyı M'ye düşürmeye zorladı ve ESRB'nin şeyleri derecelendirme yöntemini yeniden yazmaya zorladı.

Bkz. : http://pc.ign.com/articles/704/704726p1.html ve http://arstechnica.com/old/content/2005/09/5311.ars

Loren Pechtel
2011-08-15 01:43:37 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Sohbet metnini filtreleyebilirsiniz ancak sohbet sesini filtreleyemezsiniz. Bir baskın için oluştururken konuşmanın kesinlikle AO bölgesine girdiği gruplarda bulundum. Herkesin baskında rolünü bildiğini ve bu hatlarda konuşulacak bir şey olmadığını ve elbette başka alanlara saplandığını tespit ettik.

Pekala, hayır, çoğu yazılım tasarımcısı [sohbeti filtreleyemediğinizi bile] bilir (http://habitatchronicles.com/2007/03/the-untold-history-of-toontowns-speedchat-or-blockchattm-from-disney -son olarak gelir /)
@BlueRaja: Doğru anlamasanız bile en azından sohbeti filtrelemeyi deneyebilirsiniz.
Ayrıca bkz. Http://gamedev.stackexchange.com/questions/15109/profanity-filter-for-an-mmo-chat ve http://stackoverflow.com/questions/273516/how-do-you-implement-a- küfür filtresi
Ron
2012-02-06 20:05:06 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Geçmişte ESRB Interactive (ESRBi) ile çevrimiçi oyunları derecelendirdiler, ancak bunu 2003 yılında yapmayı bıraktıklarını düşünüyorum.

CyberSkull
2011-11-11 07:43:16 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Anladığım kadarıyla, ESRB oyun tarafından kullanılan çevrimiçi içeriği derecelendiriyor , ancak sorumluluk reddi beyanı açıkça etkileşimlerin , yani diğer oyuncularla derecelendirilmediğini söylüyor. Yalnızca oyuna neyin dahil olduğunu değerlendirebilirler, başkalarının onunla ne yapacağını veya sohbette ne söyleyeceğini değil.



Bu Soru-Cevap, otomatik olarak İngilizce dilinden çevrilmiştir.Orijinal içerik, dağıtıldığı cc by-sa 3.0 lisansı için teşekkür ettiğimiz stackexchange'ta mevcuttur.
Loading...