Keşişimle, Cehenneme gelene kadar tankçılık asla gerçek bir sorun olmadı. Sadece hasara odaklandım ve çift kullanıyordum, sorun değil. Ancak şimdi, Cehenneme 10 bin hp ile başlamanın hayır olduğunu anlıyorum.
Gear:
Yaklaşık 25 bin güçsüzleştirene kadar canlılığa odaklanıyorum. Şimdi 22 km civarında oturuyorum, bu yüzden oraya gidiyorum. Bunun ötesinde direnişler benim bir sonraki önceliğim.
Cehennemde bir tank olarak, birincil hasar veren olmadığınız için dex'e odaklanmak zorunda değilsiniz, ancak gücü veya int'i elinize alıyorsunuz. Donanımınızdaki istatistikler için genel kural:% 75 Vit% 25 Dex. Soketler aracılığıyla istediğiniz istatistiklere ince ayar yapabilirsiniz.
Kalkanla hızlı bir tek elle koşuyorum. Ana ele 1,7'nin üzerinde (artırılmış saldırı hızıyla) sahip olmak ruh üretimi için harikadır ve hızlı bir silahta bir yuva bulabilirseniz, isabet halinde yaşam için bir Ametist fırlatın.
Beceriler:
Sarsıntı ile Crippling Wave (düşman hasarını azaltır). Bir tank olarak, yalnızca verdikleri hasarı azaltmak ve aldığınız hasarı azaltmak uygun görünüyor. Yerdeki patronlar / büyüler / havuzlar vb. Üzerinde nasıl çalıştığından tam olarak emin değilim ama "Hasar" karakter statüsü hem yakın dövüşçü hem de karakterler için büyü hasarını değiştirirse, bunun düşmanlar için de aynı olduğunu varsayardım. Debuff, düşmanların kafalarının üzerinde garip yeşil rünler olarak görünüyor ve patronlarda da görünüyor.
Düzenleme (Rachel'ın Övgüsü): Cyclone Strike ve Wall of Rüzgar daha keyiflidir. Artan sıyrılma, bir şeyleri kendinize çektiğinizde ezilme şansını azaltır. Kendinize ne çektiğinizi daha iyi kontrol edebilmeniz için İç Boşaltma 'ya gitmedim. Seven-Sided Strike eğlencelidir ancak bekleme süresi biraz uzundur. İndirgeme için glif yaparsanız, Pandemonium 'dan sersemlemenizi kaybedersiniz.
Circle of Life (ekstra şifa) ile Breath of Heaven . Bu konuda akıllı olun ve aşırı iyileşmek için boşa harcamayın (ama çok uzun süre beklemeyin ve sonunda ölün). Ayrıca, insanların müttefiklere vurmanın zor olduğu konusunda mızmızlandığını görüyorum ... AOE, eğer bir fare konusunda yetkinseniz müttefikleri vuracak kadar büyük. Müttefiklerinizi başları belada olduğunda iyileştirebilmek için büyük bir küme içindeyken etrafta dolaşmaya alışın.
Huzur Huzurlu Dinlenme ( aktivasyonda iyileşme). Kısa bir süre için yenilmez olmayı ve ayrıca sersemletme ve korkulara karşı bağışık olmayı seviyorum. Daha önce de belirtildiği gibi, bir iyileşme için koşmak ve biraz ruh biriktirmek için fırlatmak da güzel bir kombinasyon. Tankın ölmesi kötü olduğundan, daha zor zorluklarda bunun bir zorunluluk olduğunu düşünüyorum (en azından 25-30 bin hp elde edene kadar).
İç Sığınak Güvenli Cennet (Bölgede dururken can yenilenmesi). Bu yeteneği gerçekten seviyorum, özellikle Barb ile gruplaştığım için. Yakın dövüş düşmanlarının çoğunun size vurmasını engeller, ancak normalde onlara yine de vurabilirsiniz.
1k / sn'nin üzerinde ek bir yenilenmeye sahip olmak da oldukça önemli bir şeydir, ancak sizi gizli nöbetçilerden veya saygısızlık havuzlarından kurtarmaz. Ayrıca kaçmak zorunda kalırsanız, kapıları kapatmak eğlencelidir. Bu, yapımdaki en az gerekli beceridir ve daha fazla can aldığımda onu değiştirebilirim.
Sustenance ile İyileştirme Mantrası (artırılmış yenilenme ). Tank olarak hasar vermek sizin işiniz değildir, bu nedenle grubunuzun hayatta kalması kabul edilebilir olmadığı sürece Mantra of Conviction konusunda endişelenmeyin.
Siz ve grup üyeleriniz 1 atış yapmadığınız sürece, yenilenme çok büyük. Artık 55 yaşında olduğuma göre, yakın dövüşle gruplandırdığım için Mahkumiyet Mantrası üzerinde Islah 'ı deneyebilirim, ama göreceğiz.
Pasifler:
Düşman hasarını azaltmak için çözümleyin . Bunun, Crippling Wave 'den Concussion ile çarpımsal bir yığın olduğuna inanıyorum ve Wave bir AOE'ye çarptığından, tüm düşmanlarınız daha hafif vuruyor olacak.
Transcendence , çünkü diğer yetenekleri kullanmak için ücretsiz hp bir tank kadar harikadır.
One With Everything , sadece 1 dirence odaklandığınızda harikadır. Dirençleri dengelemeye veya tüm direnç ekipmanlarını bulmaya gerek yok. Cehennemde iyi direnişler bir gerekliliktir.
Oyun stili:
Cehennem zorluğunda, her zaman aggro olması her zaman mümkün değildir, ne de mutlaka onu her zaman istiyorsun. Şimdiye kadar büyülü bir illüzyonist kurt ya da aynı derecede saçma bir şeyle savaştıysanız, hayatta kalmak için hareket etmeye devam etmeniz gerektiğini bilirsiniz.
En az 1,3 saniyelik saldırı hızına (benimki 1,8) sahip olan bu özelliğin güzel bir yanı, ruhu çok hızlı bir şekilde kurtarabilmenizdir. Mantra'yı yuvarlak ev veya çılgın zil için bir beceri yuvası kullanmak yerine bir ruh dökümü olarak kullanıyorum. Yenilenmeyi ikiye katlamak, dövüş sırasında neredeyse sürekli hayatı kolaylaştırır.
Şimdi pek çok insanın tank olarak Cyclone Strike 'a odaklandığını görüyorum, ancak bence ikisi de hala bir Kabus zihniyetinde ya da oyun donanımları var. İyi bir sağlık havuzu olmadan, her şeyi üstünüze çekerek sahipleneceksiniz.
Bu spesifikasyonla ilgili tek tavsiyem, soğuma süreleriniz konusunda akıllıca davranmak, parti hp'ye göz kulak olmak, böylece onlara bir sığınak alanı bırakabilir veya hızlı bir iyileşme sağlayabilirsiniz, gidip peşinde koşan büyük adama vur wizard, vb. Dikkat eden bir tank olun, bu WoW değil. Cehenneme başlamak için bu şimdiye kadarki en sevdiğim özellik oldu.