Soru:
Bir keşiş bir grup için nasıl etkili bir tank olabilir?
dpatchery
2012-05-21 20:10:43 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Kısa süre önce keşiş yapımı hasar satıcısından çok bir tank olarak değiştirmeye karar verdim. Ama bunu etkili bir şekilde yapmak için mücadele ediyorum. Büyük savaşların beklenmedik dönüşlerini ve dönemeçlerini aşmak için iyi bir hareketlilik, hayatta kalma, farkındalık ve kullanışlılık dengesine ihtiyacım olduğunu biliyorum, ancak doğru becerileri bulmak zor.

NOT: Sormuyorum Herkes için farklı olduğunu bildiğimden, orada en iyisi oluşturmak için.

Aradığım şey, farklı becerilerin ve istatistiklerin artıları ve eksileri. Orada hangi harika kombinasyonlar var? Hangi becerilerden kaçınmalıyım?

Ne kadar bilgili olursam, benim için en iyi yapı konusunda kendi kararımı o kadar iyi verebilirim.

Sekiz yanıtlar:
Rachel
2012-05-21 20:21:45 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Bunu, zırh ve dirençlerin olmazsa olmaz olduğu Inferno için güncelledim. Burada listelenen becerilerden / pasiflerden bazıları daha önceki zorluk seviyelerinde gerçekten gerekli değildir.


Keşiş tankçılığını seviyorum ve işte kullandığım şey

Beceriler:

Birincil Beceri

  • AOE yavaş etkisi için Crippling Wave , Vurulduğunda düşman hasarını 3 saniyeliğine% 20 azaltan Sarsıntı runesi

Aktif Beceriler

  • Cyclone Strike: Oyunda gerçekten aggro veya tehdit olmadığından, düşmanları müttefiklerimden uzak tutmak için ana becerim budur. Bekleme süresi yok ve Spirit maliyetini 30'a düşüren Eye of the Storm runesini kullanıyorum, böylece onu oldukça sık kullanabiliyorum.

    Çeteleri kontrol etmeme izin vermenin yanı sıra düşmanları bir araya getirmenin en iyi yoludur ve bu da müttefik AOE'yi çok daha etkili kılar.

  • Binding Flash : Etrafındaki tüm düşmanları kör eder ve Cyclone Strike'dan kısa süre sonra kullanıldığında harikadır. Çevrenizdeki herkesi siklonlayın, onlara kendilerini yeniden yönlendirmeleri için yarım saniye verin ve ardından paketin çoğunu sersemletmek için Blinding Flash'a basın.

    Eskiden onu ikinci körlemeye neden olan rune ile kullanırdım. 6 saniye sonra, ancak Inferno başladığından beri Searing Light runesine geçtim, bu da elitlerin% 60'a varma şansını artırıyor. Sıradan çeteler şu anda benim için gerçekten sorun değil, ancak şampiyonlar / seçkinler sorun.

  • Şifa Mantrası: güçlü > Açıkken hem beni hem de müttefiklerimi pasif bir şekilde iyileştirir ve onu kullanmak, kendim veya müttefiklerim için kısa bir süre için güzel bir yenilenme sağlar, bu yüzden temel iyileştirme yeteneğim budur.

    Kullanıyorum tüm hasar türlerine karşı direncimi% 20 artıran Time of Need runesi ile birlikte

  • Serenity: Bu sizi 3 saniye boyunca tüm hasarlara ve kontrolü bozan yeteneklere karşı savunmasız kılar. Ben onu kırılganlık süresini 4 saniyeye çıkaran Ascension rune ile kullanıyorum. Ayrıca, Frozen olmak gibi kontrolü bozan bir yeteneğin etkisi altındayken etkiyi kırmak için de kullanılabilir.

    Bu yetenek hem hücum hem de savunma amaçlı kullanılır, örneğin onu uygulamak ve grubumun uçurduğu parlak şampiyonların özellikle acımasız bir kombinasyonuna karşı saldırmak ve ruh oluşturmak için koşuyorum ( Arcane Fire Chain Desecrators gibi ... bu adamların yanında durmamın imkanı yok!)

  • İç Sığınak: Bu beceriyi V1rtua1An0ma1y'nin cevabı yüzünden kullanmaya başladım ve beğeniyorum epeyce. Çeteleri dps'imden uzak tutmak için kapıları veya dar yolları kapatmak veya etrafım sarılıyken ve hareket edemediğimde herkesi benden uzaklaştırmak için harika.

    Circle of Koruma runesi, içinde duran herkesin% 35 daha az hasar almasını sağlıyor, bu yüzden herkesi bana çekmek için Cyclone Strike'ı kullanmadan hemen önce sık sık düşürüyorum. Cyclone Strike'dan sonra düşürmeyin, yoksa her şeyden korkarsınız / geri alırsınız ve bunların kontrolünü kaybedersiniz.

Yapmam artık Breath of Heaven kullanıyorum çünkü müttefiklere vurmayı çok zor buluyorum ve genellikle Ruhum varsa HP'de sorun yok.

Pasif Beceriler

  • Aşkınlık: Ruh harcadığınızda iyileştiren harika pasif, yani temelde herhangi bir beceri kullandığınızda

  • Seize the Initiative: El beceriniz sayesinde zırhı artırır. Bu, beceri etkinliğinizi artırmak ve yüksek zırh değerini korumak için hâlâ el becerisi biriktirmenize izin verdiği için harika.

  • Her Şeye Sahip Bir: Eskiden Chant of Resonance veya The Guardians Path kullanırdım, ama şimdi Inferno'ya vurduğuma göre Direniş eksikliğimin ciddi bir sorun olduğunu anlıyorum. Şimdi tek bir direnci yığıyorum ve diğer tüm dirençlerimi ona eşit hale getirmek için Her Şeye Sahip Bir kullanıyorum.

Dişli / İstatistikler:

İstatistikler için Zırh / Dirençler, Ruh Yenilenmesi, Saldırı Hızı ve Vuruşta Yaşam, Beceri ve Canlılığa odaklanıyorum

  • Zırh / Dirençler her Inferno tankı için bir zorunluluktur. Daha önceki zorluk seviyelerinde bu istatistiklerde gevşemekten kurtulabilirsiniz, ancak Inferno'yu başlattığınızda bunları olabildiğince yüksek isteyeceksiniz.

  • Spirit Regen gerçekten istiflemek isteyeceğiniz bir şey değildir, ancak her zaman en azından biraz ruh yenilenmesine sahip olduğumdan emin oluyorum. Bu şekilde, çirkin bir şampiyon paketiyle karşılaşsam ve uçurtma yapmam gerekse bile, çeteleri dps'nin onları dışarı çıkarması için birkaç saniye bekletmek üzereyken Serenity kullanmaya yetecek kadar ruha sahip olacağım ve onları vurarak biraz daha fazla ruh kazanın.

  • Saldırı Hızı çünkü ne kadar hızlı vurursam o kadar çok ruha sahip olurum ve beni ve partimi canlı tut.

  • Life-on-Hit çünkü yaptığım tüm AOE hit'lerine rağmen, kendimi korumanın güzel bir yolu hayat yukarı. Bu, saldırı hızına da çok yakışıyor, çünkü ne kadar hızlı vurursanız o kadar çok can kazanırsınız

  • Beceri çünkü Monk'un ana dps değeri, ve Seize the Initiative

  • ile birlikte kullanıldığında zırhıma ekleme avantajı da sağlıyor
  • Canlılık çünkü bir tankın sağlığa ihtiyacı vardır, ancak büyük bir fark olmadığı sürece Zırh / Dirençlere canlılık vermeyin. İyileştirmeler ölçeklenmez, bu nedenle daha büyük bir HP havuzu daha fazla iyileştirmeniz gerektiği anlamına gelir. İlk etapta, iyileştirmelerinizin dolduramayacağı devasa bir hp havuzuna sahip olmaktansa bu kadar sert vurulmamak çok daha iyidir.

Çıktığım tek istatistik kaçınma yolum Geri İtme . Çetelerin dps'imi taciz etmesini değil, her yerde gruplanmasını istiyorum.

Kalkanlar ve Düello Savunuculuğu hakkında not

Ben her zaman daha hızlı saldırı hızından daha hızlı ruh yenilenmesini benim için biraz fazladan zırh ve blok şansından daha iyi bulduğum için düello kullandım. Birkaç kez Kalkan kullanmayı denedim, ancak ekstra saldırı hızı sayesinde daha iyi hayatta kalabildiğimi görüyorum, bu da ruh kazancımı ve isabetli hayatımı etkiliyor. Gerçekten harika bir kalkan bulursam yine de bir kalkan denemeyi düşünürdüm, ancak henüz bir kalkan bulamadım ve şu ana kadar düello kullanan oyunun çoğunu tankladım (II. Inferno now)

Aslında burada Shields'ın daha sonraki zorluk seviyelerinde düelloya karşı etkinliği hakkında başka bir soru sordum ve yanıt almakla ilgileniyorum :)

Playstyle:

Tankçılıkla ilgili fikrim, çeteleri kontrol etmek ve sadece hasar beklemek değil. Herhangi bir aggro veya tehdit görünmediğinden, çeteleri kontrol edebilmek benim için sadece isabet alabilmekten daha önemli (elbette, çeteleri kontrol etmek için hayatta olmam gerekiyor :))

Tipik gangster çekimleri şu şekildedir:

  • Bana her şeyi Cyclone Strike koşup.

    Bazen ben Herkese sahip olduğumdan emin olmak için birden fazla Cyclone Strikes kullanın. Düşmanlar, bilgisayar biliminden sonra kendilerini yeniden yönlendirmek için bir saniye durakladıklarından, ben onları çekerken çok fazla hasar vermiyorlar.

  • HP düşmeye başlayana kadar birkaç saniye bekleyin, ardından her şeyi sersemletmek için Blinding Flash . Genelde körken tam sağlığımı iyileştiririm ve ruhumu tekrar toparlayabilirim.

  • HP'me ve kör bittikten sonra ne olacağına bağlı olarak gerekebilir Mantra of Healing veya Serenity kullanmak veya çeteleri geri püskürtmek / korkutmak için Inner Sanctuary 'ü düşürmek ve bana biraz yer açmak

  • Çeteler bana olan ilgisini kaybetmeye başlarsa veya İç Sığınak kullanıp herkesi uzaklaştırırsam, onları toplamak için Cyclone Strike'ı tekrar yapın. Unutmayın, Cyclone Strike, salınım zamanlayıcılarını sıfırlar, bu nedenle duraklamaları, bazen geri dönmeleri ve saldırılarını yeniden başlatmaları gerekir. Ruhunuza ve mafya saldırı hızınıza bağlı olarak, çok fazla hasar almaktan kaçınmak için bazen birden fazla Cyclone Saldırısı bile zincirleyebilirsiniz.

  • Şu ana kadar DPS neredeyse her şeyi öldü ve temizleniyor, ancak değilse, iyileştirme becerilerini kullanın veya Blind geri gelene kadar birkaç saniye uçurtma yapın, ardından durulayın ve tekrarlayın :)

Huzur genellikle korunur HP'm çok düştüğünde veya bir tür kitle kontrolünü kırmam gerektiğinde. Ucuzdur ve soğuma süresi uzun değildir, bu yüzden onu istediğim zaman sık sık kullanırım.

İç Sığınak , ortam yoluma giden yolu engellemek için uygun olduğunda kullanılır. DPS, düşmanlar arasında sıkışıp kaldığımda ve bir çıkış yoluna ihtiyacım olduğunda veya çok fazla hasar aldığımda (Circle of Protection rune kullandığım için). Ayrıca bazen Inner Sanctuary 'i hasar azaltma için Cyclone Strike ile bana çeteler çekmeden hemen önce kullanacağım.

Zaman zaman önceden yerine Cyclone Strike 'tan sonra Inner Sanctuary ' i de kullanacağım, bu da kitlesel bir korku / geri tepme ile sonuçlanıyor ve biraz zaman kazanabilirim genellikle AOE dps ile çalışıyorum ve mümkünse çeteleri gruplandırmak için daha verimli. Korku / geri tepme yaparsam, iyileştikten sonra herkesi bir araya toplamak için her zaman hızlı bir şekilde başka bir Cyclone Saldırısı izlerim.

Şampiyon çekimleri hangi özelliklere bağlı olarak değişir

Bazı kombinasyonlar hareketsiz durmamı engelliyor (Desecrater, Arcane Enchanted, Fire Chains, Plague, vb.), bu yüzden bu durumlarda sadece uçurtma çetelerini deneyeceğim.

  • Uçurtmayı yapamıyorsam ( aggro'nun çalışma şekli yüzünden oldukça sık oluyor), o zaman DPS, iyileşme, körleme veya Cyclone ile koştururum Serenity bekleme süremin dolmasını beklerken gerektiğinde çetelere saldırıyorum.

  • Her Serenity arttığında, Cyclone bana şampiyonları vuracağım ve aldığımda Serenity patlayacağım. Düşük HP, tekrar tükenmeden önce DPS'ye kesintisiz AOE hasarı vermesi için birkaç saniye verir.

  • Inner Sanctuary ayrıca bir yolu engellemek veya yol açmak için de güzel bir yoldur. mob, bir DPS oyuncusuna ulaşmak için ek zaman alır.

Diğer kombinasyonlar Oldukça kolay bir şekilde tank alabildiğim birçok şampiyon (İllüzyoncular, Wallers, Vamperic, Hasar Yansıtıyor, vb.), bu yüzden onları kontrol etmek için Cyclone Strike / Blind kullanarak ve gerektiğinde iyileştirerek veya uçurtma yaparak onlara normal çeteler gibi davranıyorum.

Önemli olan, Şampiyon dövüşlerindeki rolümün ille de tank tutmak değil, bunun yerine şampiyonların onları öldürebilmek için DPS'mi vurmasını engellemek.

Mükemmel cevap. Erken seviyelerden beri kör kullanmadım ve cennetin nefesini kaldırmak konusunda iyi bir noktaya değindiğini düşünüyorum. Binamda bunları değiştirebilirim :)
Blinding Light yerine [Breath of Heaven] (http://us.battle.net/d3/en/class/monk/active/breath-of-heaven) mı demek istediniz?
@Wikwocket Evet, teşekkür ederim. Cevabımı tam yetenek isimlerine bakmadan yazdım ve birkaç yanlışım olduğunu fark ettim. Şimdi güncellenmeli
Ayrıca Transcendence'ı uzun süre kullandım ama şimdi Resolve için düşman hasarını% 25 azaltan onu kaldırmaya karar verdim. Bence bir grup için mücadele etmeniz daha etkili. Dezavantajı ise hala Heaven of Heaven kullanmam gerekiyor, ancak özellikle takımınızda başka bir yakın dövüş (keşiş / barbar) varsa o kadar da kötü değil.
V1rtua1An0ma1y
2012-05-23 21:06:41 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Keşişimle, Cehenneme gelene kadar tankçılık asla gerçek bir sorun olmadı. Sadece hasara odaklandım ve çift kullanıyordum, sorun değil. Ancak şimdi, Cehenneme 10 bin hp ile başlamanın hayır olduğunu anlıyorum.

Gear:

Yaklaşık 25 bin güçsüzleştirene kadar canlılığa odaklanıyorum. Şimdi 22 km civarında oturuyorum, bu yüzden oraya gidiyorum. Bunun ötesinde direnişler benim bir sonraki önceliğim.

Cehennemde bir tank olarak, birincil hasar veren olmadığınız için dex'e odaklanmak zorunda değilsiniz, ancak gücü veya int'i elinize alıyorsunuz. Donanımınızdaki istatistikler için genel kural:% 75 Vit% 25 Dex. Soketler aracılığıyla istediğiniz istatistiklere ince ayar yapabilirsiniz.

Kalkanla hızlı bir tek elle koşuyorum. Ana ele 1,7'nin üzerinde (artırılmış saldırı hızıyla) sahip olmak ruh üretimi için harikadır ve hızlı bir silahta bir yuva bulabilirseniz, isabet halinde yaşam için bir Ametist fırlatın.

Beceriler:

Sarsıntı ile Crippling Wave (düşman hasarını azaltır). Bir tank olarak, yalnızca verdikleri hasarı azaltmak ve aldığınız hasarı azaltmak uygun görünüyor. Yerdeki patronlar / büyüler / havuzlar vb. Üzerinde nasıl çalıştığından tam olarak emin değilim ama "Hasar" karakter statüsü hem yakın dövüşçü hem de karakterler için büyü hasarını değiştirirse, bunun düşmanlar için de aynı olduğunu varsayardım. Debuff, düşmanların kafalarının üzerinde garip yeşil rünler olarak görünüyor ve patronlarda da görünüyor.

Düzenleme (Rachel'ın Övgüsü): Cyclone Strike ve Wall of Rüzgar daha keyiflidir. Artan sıyrılma, bir şeyleri kendinize çektiğinizde ezilme şansını azaltır. Kendinize ne çektiğinizi daha iyi kontrol edebilmeniz için İç Boşaltma 'ya gitmedim. Seven-Sided Strike eğlencelidir ancak bekleme süresi biraz uzundur. İndirgeme için glif yaparsanız, Pandemonium 'dan sersemlemenizi kaybedersiniz.

Circle of Life (ekstra şifa) ile Breath of Heaven . Bu konuda akıllı olun ve aşırı iyileşmek için boşa harcamayın (ama çok uzun süre beklemeyin ve sonunda ölün). Ayrıca, insanların müttefiklere vurmanın zor olduğu konusunda mızmızlandığını görüyorum ... AOE, eğer bir fare konusunda yetkinseniz müttefikleri vuracak kadar büyük. Müttefiklerinizi başları belada olduğunda iyileştirebilmek için büyük bir küme içindeyken etrafta dolaşmaya alışın.

Huzur Huzurlu Dinlenme ( aktivasyonda iyileşme). Kısa bir süre için yenilmez olmayı ve ayrıca sersemletme ve korkulara karşı bağışık olmayı seviyorum. Daha önce de belirtildiği gibi, bir iyileşme için koşmak ve biraz ruh biriktirmek için fırlatmak da güzel bir kombinasyon. Tankın ölmesi kötü olduğundan, daha zor zorluklarda bunun bir zorunluluk olduğunu düşünüyorum (en azından 25-30 bin hp elde edene kadar).

İç Sığınak Güvenli Cennet (Bölgede dururken can yenilenmesi). Bu yeteneği gerçekten seviyorum, özellikle Barb ile gruplaştığım için. Yakın dövüş düşmanlarının çoğunun size vurmasını engeller, ancak normalde onlara yine de vurabilirsiniz.

1k / sn'nin üzerinde ek bir yenilenmeye sahip olmak da oldukça önemli bir şeydir, ancak sizi gizli nöbetçilerden veya saygısızlık havuzlarından kurtarmaz. Ayrıca kaçmak zorunda kalırsanız, kapıları kapatmak eğlencelidir. Bu, yapımdaki en az gerekli beceridir ve daha fazla can aldığımda onu değiştirebilirim.

Sustenance ile İyileştirme Mantrası (artırılmış yenilenme ). Tank olarak hasar vermek sizin işiniz değildir, bu nedenle grubunuzun hayatta kalması kabul edilebilir olmadığı sürece Mantra of Conviction konusunda endişelenmeyin.

Siz ve grup üyeleriniz 1 atış yapmadığınız sürece, yenilenme çok büyük. Artık 55 yaşında olduğuma göre, yakın dövüşle gruplandırdığım için Mahkumiyet Mantrası üzerinde Islah 'ı deneyebilirim, ama göreceğiz.

Pasifler:

Düşman hasarını azaltmak için çözümleyin . Bunun, Crippling Wave 'den Concussion ile çarpımsal bir yığın olduğuna inanıyorum ve Wave bir AOE'ye çarptığından, tüm düşmanlarınız daha hafif vuruyor olacak.

Transcendence , çünkü diğer yetenekleri kullanmak için ücretsiz hp bir tank kadar harikadır.

One With Everything , sadece 1 dirence odaklandığınızda harikadır. Dirençleri dengelemeye veya tüm direnç ekipmanlarını bulmaya gerek yok. Cehennemde iyi direnişler bir gerekliliktir.

Oyun stili:

Cehennem zorluğunda, her zaman aggro olması her zaman mümkün değildir, ne de mutlaka onu her zaman istiyorsun. Şimdiye kadar büyülü bir illüzyonist kurt ya da aynı derecede saçma bir şeyle savaştıysanız, hayatta kalmak için hareket etmeye devam etmeniz gerektiğini bilirsiniz.

En az 1,3 saniyelik saldırı hızına (benimki 1,8) sahip olan bu özelliğin güzel bir yanı, ruhu çok hızlı bir şekilde kurtarabilmenizdir. Mantra'yı yuvarlak ev veya çılgın zil için bir beceri yuvası kullanmak yerine bir ruh dökümü olarak kullanıyorum. Yenilenmeyi ikiye katlamak, dövüş sırasında neredeyse sürekli hayatı kolaylaştırır.

Şimdi pek çok insanın tank olarak Cyclone Strike 'a odaklandığını görüyorum, ancak bence ikisi de hala bir Kabus zihniyetinde ya da oyun donanımları var. İyi bir sağlık havuzu olmadan, her şeyi üstünüze çekerek sahipleneceksiniz.

Bu spesifikasyonla ilgili tek tavsiyem, soğuma süreleriniz konusunda akıllıca davranmak, parti hp'ye göz kulak olmak, böylece onlara bir sığınak alanı bırakabilir veya hızlı bir iyileşme sağlayabilirsiniz, gidip peşinde koşan büyük adama vur wizard, vb. Dikkat eden bir tank olun, bu WoW değil. Cehenneme başlamak için bu şimdiye kadarki en sevdiğim özellik oldu.

Inner Sanctuary'yi Save Haven ile kullanmayı hiç düşünmemiştim ... denemeye değer olabilir :) Yine de Cyclone Strike olmadan olmayı hayal edemiyorum, çünkü oyunda bir aggro kavramı yok gibi görünüyor, bu yüzden kullanıyorum partimin daha sıkıcı üyelerinden sürekli bir şeyler çıkarmak :)
Bu doğru. Yani beni yanlış anlamayın, Cyclone'u seviyorum. Sanırım, HP'mden memnun kaldığımda, bunun yerine yedi taraflı bırakacağım ve onu patron dövüşlerinde değiştireceğim.
Yorumunuz kendi cevabımı kullandığım oyun stiliyle güncellememi istedi :) Haklısınız, sadece CS'yi düşmanları size çekmek için hızlı bir şekilde öldüreceksiniz, ancak bence doğru zamanlama ve beceri seti ile, çeteleri kontrol etmenin harika bir yolu. Bir süre SSS'yi denedim, ancak CD ve ruh maliyetinin benim için verimli olamayacak kadar fazla olduğunu buldum
Aslında bunu okuduğumdan beri 'Inner Sanctuary' kullanmaya başladım ve oldukça hoşuma gitti. İyileştirici yerine% 35 hasar azaltma rünü ile kullanıyorum, çünkü genellikle iyileştirmeye ihtiyacım varsa bunun nedeni çok sert vurulmamdır :)
dpatchery
2012-05-21 20:16:41 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Mevcut yapımı ve şimdiye kadar yaşadığım güçlü ve zayıf yönlerini paylaşacağım.

Öncelikle bu istatistiklere odaklanıyorum. Birbirleriyle iyi bir şekilde birleşirler.

  • Yerel olarak dex tarafından sağlanan kaçma avantajından ve Seize the Initiative 'in zırh bonusundan yararlanmak için Beceri .
  • Ne kadar hızlı ruh ürettiğimi artırmak için saldırı hızı (ve dolayısıyla onu Aşkınlık ile kendimi iyileştirerek harcamak).
  • isabet halinde yaşam . Ayrıca Life on Kill elde etmek için bir gruptayken öldürücü darbeye ihtiyaç duymama gibi ek bir faydaya da sahiptir.
  • Açık nedenlerden dolayı Canlılık .

Bana doğru çekebileceğim düşman sayısını en üst düzeye çıkarmak için Implosion rune ile Cyclone Strike kullanıyorum. Uçan Tarafı Kick rune ile Dashing Strike, başıboş olanları almak, koşucuları durdurmak ve sert vuran düşmanları sersemletmek için. Patronlara fazladan sıyrılmak için Lightning Flash rune ile Fists of Thunder ve AoE için Concussion rune ile Crippling Wave ve normal mob öğütme için debuff'lar kullanıyorum. Breath of Heaven acil durum kişinin veya partinin iyileşmesi için her zaman hazırdır. Duruma göre Mantra of Healing ve Mantra of Evasion arasında gidip geliyorum.

Ayrıca geri tepmeden açıkça kaçınıyorum çünkü müttefiklerim için işleri zorlaştırıyor. İşler yayıldığında, diğer insanlara saldırmaları daha olasıdır ve alan saldırılarıyla vurulmaları daha zordur.

Bu yapı birçok şey için harika:

  • Çok sayıda kendi kendini iyileştirme
  • El becerisi, saldırı hızı ve çok fazla etki alanı ile kayda değer miktarda hasar verir.
  • Yüksek zırh ve sağlık ölmeyi oldukça zorlaştırır
  • Yüksek hareketlilik ve kurtarma potansiyeli (Dashing Strike -> Bir parti üyesini kurtarmak için Cyclone Strike)

Ancak, iyileştirilmesi gereken bazı bariz zayıf yönleri de var:

  • Bir şeyleri Cyclone Strike ile çektikten sonra üzerimde tutmak zor.
  • İyileşme aktif, bu nedenle bayılmalar ve donmalar özellikle tehlikelidir.
Charles Lillo
2012-05-25 19:12:14 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Keşiş tankı yapımında büyük bir başarı elde ettim, cehennemde tek başıma olmamı sağladı.

BECERİLER:

  • Birincil : Ruhlu Salvo ile Yüz Yumruğun Yolu - Bunu kullanmamın nedeni, size sağladığı büyük ruh yenilenmesidir. Bu, bu yapının çalışma şekli için kritiktir, çünkü üzerinde olsaydınız normalde yapabileceğinizden çok daha fazlasını tanklamanıza izin verir. Ancak bunu tutarlı bir ruh olmadan yapamazsınız!
  • İkincil : Lashing Tail Kick ile Scorpion Sting - Bu yapar makul hasar ve düşmanları sersemletir. Özellikle derviş gibi yeteneklere sahip çeteleri durdurmak için iyidir.
  • Savunmacı : Huzurlu Dinlenme ile Huzur - Bu sizin hayat kurtarıcınızdır. Bunu ölmek üzereyken sağa doğru atarsınız ve bu 3 saniyelik dokunulmazlığı ruhunuzu ve sağlığınızı yeniden kazanmak için kullanırsınız.
  • Teknik : Süpürme Rüzgar İç Fırtına - Büyük kavgalar sırasında her zaman ayak uydurmanız gereken şey budur. Çok fazla ruhu yenileyerek, kalkanlarınızı ve sağlığınızı yüksek tutmak için spam büyü yapmaya devam etmenizi sağlar.
  • Odaklanın : Mistik Ally Earth ile Ally - Bu, birçok nedenden dolayı bu yapıda harika bir beceridir. Birincisi, o kadar ucuz ki, ruhunuz azaldığında sağlığı yükseltmek için spam yapabilirsiniz. Ancak asıl iki çekiliş, canlılığınızı% 10 arttırması ve aggro alıp diğer düşmanları tanklamak için bir klon oluşturmasıdır.
  • Mantra : Boon of Protection ile Mantra of Regeneration - Bu, şu anda oyundaki en bozuk beceridir, kullanırken kötüye kullanın Yapabilmek. Blizzard yakında bunu gerçekten zayıflatıyor, çünkü bunu spam yapabilir ve ruhunuz varsa neredeyse her şeyle tankla yüzleşebilirsiniz. Bir kavgada her 3 saniyede bir bunun arttığından emin olursanız ölmezsiniz. Her şeyi emeceksin, inan bana. Yine de bu ortadan kalktığında, ilahi korumaya sahip Dodge mantrasını seçin (bir sonraki en yakın şey) ve sadece tanktan kaçmak için spam yapın.

PASİFLER:

  • Ölüme Yakın Deneyim: Her 60 saniyede bir ölmenizi engeller, huzur ve mantranız arasında başka bir hayat kurtarıcı görevi görür. Nuff dedi.
  • Girişimi Ele Geçir: Zırhınızı delicesine yükseltir ve tankçılık için bu bir zorunluluktur.
  • Üstünlük: kod > ÇOK önemli. Bu, mantra, dinginlik, pasif sağlık kazanımı ve iksirler arasında sağlık kazanmanın alternatif yoludur. Sağlığına kavuşmak için gerektiğinde açık olan becerileri spam olarak gönderebilirsin.

GEAR : Bunun için tek söylemem gereken, eğer alıyorsanız, iyi bir kalkan ve bir el al. Güçlü bir kalkan, bu yapıda çalıştırdığınız diğer milyonlarca şey arasında bir başka hasar yutağı görevi görür.

Bu yapının iyi çalışması için her zaman her şeye ve mantraya sahip olduğunuzdan emin olun. Kavga ederken, mantranızı ve diğer büyüleri spamlayın ve sağlığınıza dikkat edin. Size yüksek VIT ve DEX sağlayan teçhizata odaklanın, bunlar en önemli iki istatistiğinizdir. Bunu deneyin ve inanın bana, tank ordularıyla neredeyse tek başınıza cehennem boyunca yüzleşebilirsiniz.

Boon of Protection rune zaten sinirlendi. Birkaç gün önce yayına girdi.
Evet, bunu birkaç gün önce göndermek istemiştim. Şimdi bu derlemenin nasıl çalıştığına bakılırsa sorun yok, ancak başka bir tane tercih ederim. Bunu belirttiğiniz için teşekkürler.
Dave
2012-05-31 00:42:40 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Beceri bonuslarıyla birlikte şu anki istatistiklerim:

HP: 39.000
DPS: 9.000 (biraz düşük olduğunu biliyorum ..)
Zırh: 8400 (Deadly Reach ile, ama bu neredeyse her zaman artıyor. Bu, yaklaşık% 73 hasar azaltımı sağlıyor.)
Dirençler: Herkese 380. Yaklaşık% 55,8 hasar azaltma
Dodge: Mantra ile kabaca% 38,8
Blok:% 20
Ne eksik olabileceğimden emin değilim, ancak tank teknik özelliklerim için baktığım tek şeyin bu olduğundan oldukça eminim. Daha çok Dex istiyorum ya da daha çok önemsiyorum, ama orada değilse korkmam. Et kalkanı olmak için buradayım.

Becerilere atlayalım, grupların oyun tarzını nasıl hissettiğime bağlı olarak hasar azaltma ile toprak müttefiki veya iç sığınağı seçtiğim ikincil alan hariç hepsine oldukça kararlıyım / beceri. Eskiden 1.5 saniyelik yenilmez için kasırga vuruşu veya hatta yedi taraflı vuruş kullanırdım, ancak ruh bedeli çok yüksek.

Beceriler:
Birincil : Ölümcül Erişim Keen eye rune ile bu çok önemlidir, bu beceri büyük miktarlarda ruh üretmenizi sağlar, size zırh için neredeyse% 50'lik bir destek sağlar ve doğru oynanırsa sizi birçok AOE'den uzak tutar.

İkincil : Earth Ally rune ile Mystic Ally. Kullandığım şey buydu ve HP artışı için güzel ve iyi bir tanklama işi yapıyor (bu hızlı ölmediği için değil, çünkü ölmüyor, sadece bazen deposu istenen bir şeyi bırakıyor.)
Bu yüzden, Inner Sanctum'u koruma çemberi ile şiddetle tavsiye ediyorum, bu, bloke olmanız durumunda iyileşmenize veya düşmanların doğrudan DPS'nize hücum etmesini önlemek için yardımcı olacaktır. Hasar azaltması, pastanın üzerindeki krema.

Beceri 1 : Hayat Çemberi runesi ile Cennetin Nefesi. Bunu seçtim çünkü beni ayakta tutuyor ve çok iyi uçurtmama izin veriyor, bu olmadan ve Serenity uçurtması bazı minyon kombinasyonlarıyla neredeyse imkansız olurdu. İnsanların Heaven of Heaven'ı kullanmaya katılmamalarını bekliyorum, ancak 1-2 Inferno perdesi karşılığını veriyor.

Beceri 2 : Kör Etme Yankısı ile Kör Eden Flaş. Size ve DPS'nize uçurtma, yeniden konumlandırma veya parlattığınız her şeyi öldürmeniz için zaman verir. Açıkçası, çifte flaş elde edersiniz ...

Beceri 3 : Yükseliş runesi ile huzur. Sizi 4 saniye boyunca yenilmez kılar ve kullanımı son derece ucuzdur. # 1, bir keşiş tankı becerisine sahip olmalıdır.

Beceri 4 : Zor Hedef runesi ile Kaçınma Mantrası. Bu bir zorunluluktur, cehennemde dairesel nefesle şifa mantrasını sallardım (iyileşmek için bir ton ruha ihtiyacım olduğunu düşündüm, ancak zırh çok daha verimli), ama bu her şeyi değiştiriyor. Ekstra% 20 zırh ve% 10 kaçma şansı, tankların ıslak rüyasından bahsedin.

Pasif 1 : Aşkınlık, tüm hareketlerinizin sizi iyileştirmesini sağlar. (Ayakta kalmanızı sağlar.)

Her Şeye Sahip Bir, tüm direnişlerinizin en yüksek tek direncinize eşit olmasını sağlar. Cehennem ve hatta geç cehennem için bir zorunluluktur. Bunun karşılığını alması için zırhınıza 1 tür direnç yığmayı seçin.

Pasif 3 : İnisiyatifi ele geçirin, Zırhınızı Dex'inize eşit miktarda artırın. Çok fazla zırh ekler, bir zorunluluktur.

Bir silaha gelince, şu anda biraz hasar verecek ve makul bir hp üretebilecek ucuz, yüksek hasarlı bir silahım var. İdeal olarak, yüksek hasara, çok canlılığa ve el becerisine sahip bir el istersiniz ve isabet halinde bir tür yaşam güzel olurdu.

Teçhizatımın geri kalanı için direnci istiflerim (gizemli seçtim çünkü ben tembel ve zırh için listeye göre aramanın en üstünde) ve maksimum dirençler için aynı teçhizat parçasının hepsine karşı direnç. Zırhımı olabildiğince yükseğe çıkarmak için yüksek zırh parçalarını hedefliyorum. Bundan sonra Vitality> Dexterity> Int> Str.
ÖRNEK: AH'de teçhizatı aradığımda, seçtiğim 3 kriter Arcane resist, Resist to all ve Vitality'dir.

Sadece cehennemle ilgili bazı sorunlar yaşadığımı söylemek istiyorum, tank yapıyordu ama yapmam gerektiğini düşündüğüm gibi değil. Biraz araştırma yaptım ve birincil yöntemimi yüz yumruktan ölümcül erişime değiştirdim ve şifa mantrımı kaçınma mantrasına dönüştürdüm ve çok daha kolay hale geldi. Önceden yaklaşık% 15 yerine, karşılaştığımız nadir çetelerin veya şampiyon gruplarının yaklaşık% 75'ine oturup tank ve şaplak atabilirim. Keşişimle hayal kırıklığına uğramadan önce dürüstçe söyleyebilirim, ancak biraz araştırma yaptığım ve uygun becerileri kullandığım için (donanımım neredeyse hiç değişmedi), Inferno eylem 1'de bir tank canavarıyım ve grubumla 2. perdenin hangi bölümünü yaptım. Oldukça sık (3-5 dakika arasında herhangi bir yerde) ölmekten, tam bir 1. harekette sadece birkaç kez ölmeye gitti.

Bir yan not olarak, eşyaları kolayca tanklayabileceğiniz noktaya geldiğinizde, Inferno komik hale geliyor. Her bir ölümünüz için 10 kat öldüklerinde, kendinizi iyi hissedersiniz ve bu sizi güldürür. Ölümden sonra patlayan havan ve düşmanlara sahip düşmanlar, DPS varlığınızın belası olacak.

Oyun tarzından hiç bahsetmeyeceğim çünkü bunu okuyan herkesin zaten seviye 60 olmasını bekliyorum ... Umarım bu kılavuz keşişinizin tankçılık beklentilerinize ulaşmasına yardımcı olur!

Dellerimm
2012-07-29 21:33:41 UTC
view on stackexchange narkive permalink

İşte şu anki keşişimi ondan yarattığım şey. Bu bir Dodge-Tank olarak kabul edilir. Şu anda 24k sağlıkla Act3 Hell'deyim ve çoğu elit paketle ayak parmağımdan ayağa kalkabiliyorum ve endişelenmiyorum.

FoT Lightning Flash - savaşırken kaçmak için tutarlı% 16 ekler

CS Wall of Wind - kullanıldıktan sonra 3 saniye kaçmak için% 20 kazanır, kesintiye uğraması gerekir.

BoH Circle of Life - Az miktarda şifa ama kısa CD ve küçük ruh maliyeti

Serenity Peaceful Repose - 3 saniye zarar görmez, sizi CC'yi kırar, kısa CD, küçük bir parça sağlık

SW Blade Storm - Cyclone strike ile çeteleri bıçaklarınıza çekebilirsiniz, CS ise kaçmanızı artırır.

MoE Hard Target -% 15 kaçma şansı ve% 20 zırh desteği

PASİFLER

İnisiyatifi ele geçirin - el becerinizin% 100'ü zırh elde edin. Büyük kaçışta bile, sonunda vurulacaksınız, bu daha az acıtmanıza neden olacak.

Her şeyden biri - BUNU KULLAN Bu, en yüksek direncinizi alır ve HER direnci bu seviyeye getirir. Bir direnişi istifleyin (gizemli, zehir, ateş vb.) Ve bununla bir parça bulursanız, ARTI herkese direnirseniz, bu bankadaki paradır. INFERNO'DA DİRENÇ ÖNEMLİDİR.

Guardian'ın yolu - Sadece ikili tanklama yaparsanız,% 15 ekstra kaçma. Kalkan kullanıyorsanız, farklı bir hayatta kalma pasifiyle değiştirin.

Bu yapı ile, dövüşteyken ve kendimi güçlendirirken% 70 kaçma oranım var. 10 isabetten 3'ü geçer. Bol miktarda zırh ve bu 3 darbeye karşı direnç çok az zarar verir.

ÖNEMLİ -% 20 kaçış için CS spam'ı kullanırsanız bu yapı çok fazla ruh kullanır. Ruh yenilenmesi ile iki yumruk silahı kullanmayı en iyisi buluyorum, bu sorunu ortadan kaldırır ve ayrıca pasif "Muhafızların Yolu" ile size% 15 kaçma sağlar.

Keyfini çıkarın !!

Giggle
2012-06-03 06:01:05 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Zehir direnmeye gidiyorum - her şeye diren - vit. Cyclone StrikeSerentyCrippling waveMistik müttefiki Cyclone StrikeSerentyCrippling dalgaMistik müttefiki

her şeyle ölüme yakın inisiyatifi ele al

Çok sert vurmuyorum ama neredeyse cehennemle yapıldı ve şimdiye kadar hiçbir şey beni kolayca öldüremez. (Benim diablo dostum büyücü). Direnç toplamım% 60,18 ve sağlığım 50 binin biraz üzerinde

bu da sizin için a1 cehenneminde oldukça iyi olur
duppykilla
2012-09-09 09:04:52 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Yalnız sahne 3 ve DH ile grup. Zırh, direnç ve lps ve / veya lph'in gerekli olduğuna katılıyorum. Ekstra direnç nedeniyle sadece kilerde kalkan kullanıyorum. Ben 700 dirence yaklaştım ama hedef 4. perde için 800+. Yapıma bakın. Güçlendirmelerle 2,5 / sn civarında vuruyorum ... bu hızlı ve zor çünkü hasarım 40.000'in üzerinde. Benim tavsiyem kritik hasar. Bol dex ile grubunuzdaki hasarı önemli ölçüde artırır.

http://us.battle.net/d3/en/profile/duppyconquer-1235/hero/20474326



Bu Soru-Cevap, otomatik olarak İngilizce dilinden çevrilmiştir.Orijinal içerik, dağıtıldığı cc by-sa 3.0 lisansı için teşekkür ettiğimiz stackexchange'ta mevcuttur.
Loading...