Soru:
Krizalitler! Her yerdeler! Site Keşif görevinden nasıl sağ çıkabilirim?
au revoir
2014-03-20 01:47:27 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Son maçım sırasında, askerlerim Newfoundland'a fırlatıldı ve morina öpücüğü yapmaya zorlandı. Oh evet - ayrıca Krizsalit istilasına uğramış bir balinayla da uğraşmak zorunda kaldılar.

Görev sırasında, birliklerinizi haritanın bir ucundan diğerine taşımak için sınırlı bir süreniz varken, görünüşe göre sınırsız sayıda Krizalitler bir balina kabuğundan çıkar. Bu, oyundaki diğer hiçbir görevden oldukça farklı ve mevcut taktiklerimin işe yaramadığını fark ettim.

Savaş alanında 8 turdan daha kısa sürede ilerleyebilmenizi sağlamak için hangi taktikler işe yarıyor? Bir Chryssalid'in dişlerine saplanmadan mı?

Daha Fazla Bilgi: Bu görevin her maçta aynı anda görünüp görünmediğini bilmiyorum. 3. ayda lazer tüfeklerim varken karşılaştım, ancak seviye 1 MEC Askerlerim olmasına rağmen yükseltilmiş zırhım yoktu. Birliklerimin çoğu teğmen seviyesinde idi.

Rastgele, erken ortaya çıkması onu gerçekten zorlaştırıyor.Daha önce sadece basit silahlarla karşılaştım ve tam plazma ile karşılaştım
On iki yanıtlar:
BlueRaja - Danny Pflughoeft
2014-03-20 03:57:09 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Birkaç ay oldu, ancak Klasik zorlukta bu bölümü nasıl geçtiğimi hatırlıyorum.

Tüm birimlerimi iskelede gruplandırdım ve onları Chryssalids'in gemisinden uzun iskeleden aşağıya yürüdüm. kurtarma bölgesi şu şekilde:

  • İlk olarak, onları yaklaşık olarak eşit güçte iki gruba ayırdım.
  • Azami yürüme mesafelerinin yarısını aşağıya doğru yürüdüm. iskele ve diğer grupla saldırı / aşırı gözleme yaptım.
  • Bir sonraki dönüşte, birinci grupla saldırırken / aşırı gözlem yaparken ikinci grupla rıhtımda tüm mesafeyi koştum.
  • Sonraki dönüşte, birinci grupla rıhtımda tüm mesafeyi koşarken, ikincisi ile saldırdım / aşırı gözlemledim.

vb.

Gelen tüm düşmanlar Bizden sonra uzun ve açık olan iskeleden aşağı indi ve ekibime onlara saldırmak için bolca zaman tanıdı. Manga görüşlü iki keskin nişancınız varsa yardımcı olur, böylece her dönüşte arkanızı kollayan bir keskin nişancınız olabilir. Ayrıca Taktiksel Duygu ve özellikle Yakın Dövüş Uzmanı ile bir Saldırıya sahip olmak ve herhangi bir Krizsalid yeterince yaklaşırsa onu daima arkada tutmak yardımcı olur.

Her grubun bunu kullanmasını sağlamak yerine, Her turda hareket eden en az bir eylem, manga görüşlü keskin nişancıların yanı sıra Bullet Swarm ile Heavy'den yararlanmanıza olanak tanır. Her bir birimin maksimum hareket uzunluğunun yaklaşık 1 / 2'sini (3/4 sn yerine) ortalama olarak alıyorsunuz, bu da kurtarma bölgesine zamanında varabilmem için yine de yeterliydi.

sırf eklemek gerekirse, dönüşün sonunda sipere giren standart işe yaramaz, bu yüzden her zaman maksimuma çıktığınızdan emin olun.
Öyleyse, Skyranger'a geri dönün.Bunun çalıştığını görebiliyorum.
Sadece bir bilgi parçası: Normalde, tam hareketiniz (atılma) krizalitlerin normal hareketinden daha uzundur, bu nedenle koşmaya devam ederseniz, size saldıramazlar (kaçacak bir yeriniz olduğu ve koşmadıkları süreceçevreleyen).Elbette, geminin yanıtlayıcısını etkinleştirmeye giden bir asker, geminin ambarından atlayan bir krizalit sayesinde vıraklayabilir, ancak bu yine de tüm takımdan daha iyidir.
AlexC
2014-04-02 19:53:31 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Bu korkutucu görev hakkında bir not daha: Hava saldırısını başlattığınızda ve geri dönmek için yalnızca 8 dönüşünüz olduğunda, haritanın ortasındaki belirli nesneler her dönüşte Hrisalitlere dönüşecek. Ancak, yok edilmişlerse bunu yapmazlar. Yani yapabileceğiniz şey, ilk birkaç zombiyi ve Chrysalid'i öldürdükten sonra, henüz gemiye yaklaşmayın. En az bir MEC getirin ve bir Krizalit barındırabilecek herhangi bir şeyi havaya uçurmak için Teminat Hasarı kullanarak bir süre geçirin.

Ama gerçekten de belirtildiği gibi, eğer görev sizin için çok zor olacaksa (benim için olduğu gibi), o zaman atlayabilirsiniz. Kanada aslında , o köyü tek başına bırakırsanız gerçekten yapacağı gibi binlerce Hrisalid salgınıyla istila edilmez.

Kikanaide
2014-05-28 01:34:05 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Bu görevi genellikle deneyim için yaparım. Ben / ben bile çok nadiren atlama ihtiyacı hissettim, ancak lazerler ve pratik yardımcı oluyor.

En büyük tavsiyem balinayı çalıştırırken dikkatli olmaktır. Eğer yaklaşma konusunda çok temkinliyseniz (ya açıklığın dışındaki yollardan bir kıskaçla ya da geminin tepesindeki dış ray boyunca koşarak), vericiyi temelde açana kadar balinayı harekete geçirmekten kaçınabilirsiniz. Vericiyi etkinleştiren yalnızca bir asker, tercihen Run-and-Gun için Saldırı veya Sprinter ile Destek olmalıdır. Veya alternatif olarak, umursamadığınız bir çaylak ...

Mürettebatın geri kalanı biraz geride kalır (en yakın almaları gereken rıhtımdaki kulübe), yeminiz transponder. Bu bittiğinde, mürettebatın geri kalanına doğru iki kez geri döner (bir saldırı olursa bir kez koşup silah kullanabilir). Mürettebatın geri kalanı ya tek hamleler ve ateş eder ya da görünürde hedef yoksa çift hareket eder. Görece hızlı bir şekilde geri dönebilmelisiniz.

İlk çatının tekneye bakan köşesine bir manga keskin nişancısı yerleştirmek de harika bir fikir, ancak bu onun İskelet Zırhı giymesini gerektiriyor, Bu görev için genellikle sahip olmadığım bir şey. Eğer varsa, keskin nişancının kalacağı yer orasıdır. Bunu yapmazsanız, ilk binanın hemen yanındaki "kabinlere" (merdivenleri vardır) bir tane yerleştirebilirsiniz.

Terri M.
2014-03-20 15:09:55 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Takımınızda 2-3 MEC askeri varsa, birini paketin önünü korumak için ve diğerini arkayı desteklemek için kullanmanızı öneririm. MEC'lerin tampon görevi görmesiyle, insan askerlerin tam hareketini kullanabilir ve MEC'leri overwatch'a yerleştirebilirsiniz.

Flyto
2014-03-20 11:51:49 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Blueraja'nın cevabı taktik açıdan iyi. Stratejik olarak, bu görevin her an ortaya çıkabileceğine inanıyorum, bu yüzden ekibinizin çoğunluğu bir krizaliti rahatça tek atış yapmadıkça tavsiyem onu ​​almamanız. Bu, en azından lazer silahları ve hedeflerinin iyi olduğu kadar yüksek rütbeler anlamına gelir.

Bu görev, plazma silahları olan yüksek rütbeli bir kadroyla oyunun ilerleyen safhalarında ortaya çıktı ve bu koşullarda önemsizdi. Görev oyunun başlarında ortaya çıkarsa, onu görmezden gelirim.

Bazen sulu bir küresel panik azalması sağladığı için görmezden gelmek zordur, böylece panikleyen ülkeleriniz varsa bazı uyduları başlatma ihtiyacını ortadan kaldırır.Elde edilebilir olduğu sürece muhtemelen peşinden gider ve bir çaylağı yem olarak veya bu çizgide bir şey kullanırdım.
@z- Ödülün Kanada için sadece panik azaltma olduğunu söylediğine yemin edebilirdim, ki bu oyunumun o noktasında önemsizdi.
@JasonBerkan haklı olabilirsin.Bu durumda, Kanada paniğe kapılmadığı sürece kesinlikle buna değmez, çünkü görevden herhangi bir ceset bile alamazsınız.
Evet, panik azaltma sadece Kanada'da, bu da görevi oldukça kullanışsız hale getiriyor.Çok fazla EXP, ancak bunu çok sayıda asker kaybetme riskiyle dengeleyin.
Paul Z
2014-05-28 07:51:47 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Bu görevi lazer silahları bulunmadan önce ilk kez gördüm ve bu kesinlikle acımasız. Uzun Savaş modunu oynuyorum, ancak bu strateji standart oyun için de geçerli: savaş tarayıcıları . Bir sürü savaş tarayıcısı. Krizalitlerle güvenli bir şekilde savaşmak için onların geldiğini görmeniz gerekir. Ayrıca, savaş tarayıcıları Squadsight sağlar, böylece keskin nişancılarınız onları çok uzaklardan vurabilir.

Bunun dışında haritada dolaşan 3 tam gelişmiş krizalitin 5 devriyesi ve ayrıca çeşitli köpekbalıklarından ve balinadan doğan yaklaşık bir düzine yavru krizalit var (sanırım). Sadece şanslı olmanız ve 3 devriyeyi aynı anda almamalısınız.

LegendaryFail
2014-06-23 15:15:12 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Bu görevde, kaptan düzeyinde ağır bir kaptan olan adaşı karakterim ve teğmen düzeyinde bir keskin nişancı da dahil olmak üzere 2 kişiyi kaybettim, böylece size ne yapmayacağınızı öğretebilirim.

Öncelikle, binaların yanındaki yüksek yerleri örtmek için bazı birimleri, tercihen bir keskin nişancıyı ve destek / saldırıları hareket ettirerek ve ekibinizin geri kalanını rıhtımda siper alarak hareket ettirerek oldukça yakın hareket etmek istiyorsunuz. gittikçe yavaşça, sık sık aşırı gözlemlediğinizden emin olun. Yüksek yerde bir zombi görünmeli, bu yüzden keskin nişancınız ve desteğinizin doğru olması için dua edin. Aşağı inerken, tüm köpekbalıklarını not ettiğinizden emin olun, TÜM krizalitleri doğururlar, benim tavsiyem yumurtlamaya en yakın olanı kaldırmaktır, patlayabilir ve bir dönüşte çıkarma bölgesinde olabilir, işte adamlarımdan biri öldü.

Askerlerinizi kurtarmak için aşırı gözlemciye güveneceğiniz için sık sık koşmayın. yüksek yere ve geminin önündeki çapa zincirine gidin ve herkesin güvertedeki boşluğun başlangıcından daha fazla hareket ettirmeden güvertedeki kapakta gözetlemesini sağlayın. Daha sonra, en hızlı biriminizi köprüye koşun ve ekibinizin geri kalanıyla birlikte olana kadar ortaya çıkan (ilk seferde bir tane) herhangi bir krizalit tarafından vurulmamaları için aşırı gözetim yaptığınızdan emin olun.

Sonraki iş çalıştırmaktır. Ateş etmeyi bırakmayın, sadece çıkarma noktasına doğru hızla koşun. Krizalitlerin sizi yakalamak için koşması gerekecek ve bu nedenle size vuramayacaklar ve yakın dövüş olduklarından, örtünün hiçbir anlamı yok, sadece koş. Roketler, tıpkı mekanizmalar gibi krizalit gruplarını göndermek için harikadır.

Umarım bu görevde hayatta kalmalısınız, ancak güvende olmak için lazer tüfekleri ve kabuk zırhı alın, çok yardımcı olur.

Xiang
2014-07-20 02:49:56 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Dostum, acını hissediyorum. Bu görevi Classic zorlukta 3. ayın 1. oyununda aldım. O zamanlar 2 uydu aldım, lazer silahım yok, gelişmiş zırhım yok, Mech yok, gen implantları yok ama panik azaltmaya ihtiyacım var. 6 kişilik bir mangaya sahip oldum:

  1. Başka bir konsey görevinden Çinli eski mahkum Ağır Kaptan
  2. Sprinter ile Kaptan'a destek
  3. Saldırı Teğmen 4 kare içinde serbest tepki ateşi ile
  4. 4 kare içinde serbest atış ile Taarruz Teğmen
  5. Coperal'ı Destekleyin
  6. Squadie Sniper (Paylaşım yok, sadece kafadan vuruş)

2 dürbün, 2 hafif yelek (hp + 2) var. Bir Chrysalid'i öldürmek için genel olarak mangalarımın 3 yangına ihtiyacı var. O canavarlara karşı kesinlikle hiçbir şeyim yok. Ölü balinaları bile yok edemiyorum. Ama tüm takımlarımla başardım.

Stratejim şu:

  1. 100 kez Kaydedin ve Yeniden Yükleyin.
  2. Daha önce söylenecek bir şey yok o gemiye bindiniz.
    1. O gemiye bindikten sonra, herhangi bir düşman tepkisini ve verici hedefini tetiklememek için köprü üstü arkasında durun.
    2. İyi atışlarınızdan ikisini yukarıdan izlemeye ayarlayın.
    3. Sıkı gruptaki diğer 4 kişiyi üst köprünün sağ tarafından vericiye taşıyın. Bu, rıhtım tarafından düşmanın tepkisini en aza indirecektir. Vericiyi etkinleştirmek için bu 4 kişiden bir Gun and Run Assault'a ihtiyacınız var. Tüm hayatın Aşırı İzlemeye bağlı. Sıkı oluşum sizi koruyacaktır. Free Reaction fire Assault ve Free Fire Assault'um kesinlikle bana çok yardımcı oldu. Genel olarak, tur başına ortaya çıkan 2 Chrysalid ile ilgilenmek için yaklaşık 6 reaksiyon yangınım var. Bu yaklaşık 3 tur sürer.
  3. Verici bir Run and Gun mesafesindeyken, işi yapmak için Run ve Gunner'ınızı kullanın. Diğer 3 manga arkadaşı sürekli izlemeye ve geri çekilmeye devam ediyor.
  4. Verici tetiklendiğinde, tahliye etmek için 8 turunuz vardır. 4 manga arkadaşı grubunuz, sıkı bir düzen içinde kendilerini aşırı izlemeye devam ederken yavaşça diğer aşırı gözlemcilere geri dönmek zorunda kalacak. 6 takım arkadaşınız bir araya geldiğinde. Artık aşırı izleme yapmıyorsunuz.
  5. Cehennem gibi koşun. Yolunuzda sizi durduracak yeni Chrysalid olacak. Bu yerlerde birlikte kalmaya çalışın, Serbest Tepki ateşine ve Saldırılarınızdan Serbest Ateş'e güvenin. Koşunuzu en verimli hale getirmeye çalışın, böylece en hızlı adam 1. koşsun. Kaçışınızın kuyruğunda Chrysalids'in yolunu engellemek için en yavaş dostunuzla birlikte 9 ila 10 hp ile en güçlü arkadaşlarınızdan bir veya ikisini bırakın. Bu, Krizalitlerin sizi karartmasını ve sizi yavaşlatmasını önleyecektir. Kaçışımda iki kez vuruldum ama kimse ölmedi. Bu yavaş bir kaçış, böylece son saniyede geri çekilebilirsin.

Bu oyunu ilk kez Klasik zorlukta, yüksek teknoloji olmadan oynamayı başardım. Sen de yapabilirsin. Kanlı oyun geliştiricileri!

xcom
2015-01-05 23:42:33 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Krizalitler zorludur, ancak sömürülebilir iki zayıf yönleri vardır.Birincisi, Başmelek zırhıyla uçan bir asker onlar tarafından saldırıya uğramaz ve ikincisi, siper kullanamazlar ve bu nedenle oyunun açığa çıktığı şekilde kayıt olamazlar.

Bu nedenle, Albay seviyesindeki bir askerin uygunluğuIn The Zone yeteneğine sahip (açıkta kalan bir uzaylıyı öldürmeyi serbest bir eylem haline getiren) keskin nişancı ve Başmelek zırhının makul kullanımı bu görevi çok daha keyifli hale getiriyor.

3. ayda Başmelek zırhına sahip olmak oldukça imkansız. Bu görevi daha sonra alırsanız, yine de bu uygulanabilir bir plan.
Ed Straker
2015-02-21 14:16:56 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Bunu ilk kez oynadım. Yalnızca lazer tüfeği yükseltmeleri vardı (lazer keskin nişancı yok), ancak crack-shot Binbaşı keskin nişancı, iki saldırı (biri hızlı ateş), ikisi de mermi sürüsü olan iki ağır silah ve bir sprinter desteği vardı. Gerçekten o kadar da zor değildi, sadece aldatıcıydı. Keskin nişancımı balina avcılığı gemisinin iskelenin karşı ucundaki gerçekten uzun tekneye koydum, neredeyse tüm alanı görebiliyordu ve birçok manga vuruşu aldı. Zombileri ve bir grup krizalit grubunu temizledikten sonra, saldırıları / ağırları pazardaki tek bir çatıya park ettim, ardından desteğimle diğer krizalit gruplarını tetikleyerek ve onları dışarı çekerek koştum (her zaman açılma desteğine ikinci hamleyi ayırın mesafe ve köşelerde mümkün olduğunca çok alan kullanın). Katilleri balina avcılığı gemisinin yanındaki rıhtım kulübesine yeniden konumlandırdı, sonra balina yumurtlamalarını tetiklemek için desteği kullandı (onları başlatmak için yeterince ileri gittikten sonra atış hattına geri çekildi). Yakın bir şeydi, bir zamanlar bir sürü kötü adam aşırı gözlemden geçtiğinde ve LOS'u kaybettiğimde toplu el bombası ateşine ihtiyaç duyuyordu, ama işe yaradı. Balinayı kurutduktan sonra, tüm topçuları büyük binaya (ve LZ'ye) en yakın kargo konteynerine yeniden yerleştirdim, böylece hepsi alt rıhtım boyunca ateş edebilsin. Sonra geminin transponderini destekle tetikledim ve dışarı çıkardım. Pek çok zamanda başardı. Takımın tozunu attığında zamanlayıcı dördüncü sıradaydı, bu nedenle sona erene kadar beklemek zorunda kalmasıyla ilgili yukarıdaki yorumlar yanlış veya bu hata düzeltildi.

user4951
2015-07-28 07:28:16 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Bunu normal bir şekilde yapıyorum. Temelde ön asker daha yavaş hareket eder ve daha fazla nöbet tutar. Arkadaki krizalizme daha yakın olan askerler, tamamen öne doğru koşuyor.

Bence koşmaya devam edersek işe yarayacak ama arada bir önümüzde bazı crysalidler oluyor.

Deneyebileceğim başka bir şey de, çoğu askerin ön tarafta olması ve bir kişinin sinyali etkinleştirmesi. Bir adam, öndeki askerler etrafta bulunan birkaç ağustos sesini öldürürken diğer birlikleri yakalar.

Temelde her şey doğal olarak

  1. Arkadakiler olabildiğince hızlı koşmalı
  2. Mangalarınızın birbirine yakın kalması için öndekiler çok hızlı koşmamalıdır. Yavaşlamaları gerektiği için ateş etseler iyi olur.

Size saldıran çığlık sayısı çok azdır. Dolayısıyla hız kaybetmeden onları alt etmek çok kolay.

6 ekibiniz varsa ve 2 tanesi crysalidlere saldırıyorsa, hızınızın sadece% 33 azaldığını, çünkü crysalidlere saldıran 2 kişinin sürekli değiştiğini düşünün.

ReliantGuyZ
2015-01-11 20:32:13 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Eklenecek bir şey daha var.Görevin kaçış aşamasında 8 dönüşlü bir zamanlayıcı var, ancak oraya erken gelirseniz (ne yazık ki yaptığım gibi), MİSYON, düşündüğünüz gibi BİTMEYECEKTİR.Zamanında oraya varmayı planlayın, yoksa birlikleriniz pek çok iyi seçenek olmadan krizalit saldırılarına maruz kalabilir (ya da orada bir savunma yapabilirler).

DÜZENLEME: Bu bir hata olabilir

Eminim ki tüm ekibiniz tahliye bölgesinde olur olmaz biter.
Bu genel olarak doğru değil.Muhtemelen sana oldu.Ancak bu bir hataydı ve genel bir davranış değildi.Muhtemelen bu görevi on melodiyle oynamış, çıkışta hiç beklememiş.


Bu Soru-Cevap, otomatik olarak İngilizce dilinden çevrilmiştir.Orijinal içerik, dağıtıldığı cc by-sa 3.0 lisansı için teşekkür ettiğimiz stackexchange'ta mevcuttur.
Loading...