Olmayanlar
Kötü Şirket 2'nin oyun içi bilgileri çok yardımcı oldu, ancak bu bile eksikti. Den Kirson, program kodunu PC sürümünden okuyarak ve akıllara durgunluk veren harika karşılaştırma tabloları yayınlayarak buna değindi.
Şimdiye kadar BF3 için bu kadar kapsamlı hiçbir şey bulamadım. Ne yazık ki, resmi Prima oyun rehberi, varsa, oyunda aldığınızdan çok daha fazla istatistiksel bilgi sağlamıyor.
Ne Var
Ancak, Donncha'nın blogu aracılığıyla bu Google Dokümanlar e-tablosunu şuradan buldum: Oldukça fazla bilgiye sahip olan "ESDECO Battlefield Araştırma Konsorsiyumu" (BRC).
Şimdiye kadarki en az Kirson's çizelgeleri kadar sağlamıyor. Örneğin, henüz yayılma, püskürtme ve geri tepme gibi doğruluğu etkileyen önemli faktörlere sahip değil. Ama eğer bu kadar doğruysa, en azından yararlı bir başlangıçtır. Çeşitli sekmelerde şunları bulabilirsiniz:
- Atış başına hasar
- Önlenmiş mermi hasarı
- Öldürme Süresi
- Yuvarlar Öldür
Metodoloji Uyarısı
Kirson ham verilerini oyun kodundan elde ederken, BRC araştırmacılarının kendi verilerini deneysel olarak her birini diğer. (Şimdi bu kendini araştırmaya adamıştır. :-)
Aşağıda 5, 10, 15, 20, 25, 35, 40 metrelerde mevcut hasar sonuçları verilmiştir:
Saldırı
M16A3 25 25 24 23 22 20 19AK-74M 25 25 24 23 22 20 19M416 25 25 24 23 22 20 19AEK-971 25 25 24 23 22 20 19M16A4 25 25 24 23 22 20 19F2000 25 25 24 21 20 20 19AN-94 25 25 24 23 22 20 19G3A3 34 34 33 32 31 29 28KH2002 25 25 24 23 22 20 19M26 Slg 50 46 37 32 31 31 31
Engineer
A-91 25 25 24 22 21 19 17AKS-74u 25 25 24 23 20 19 18M4A1 25 25 24 22 21 19 16SCAR-H 34 34 32 28 26 26 22SG553 25 25 24 22 21 19 16
G36c 25 25 24 22 21 19 17
(DICE'ın SCAR-H'nin nerf için planlandığını zaten söylediğine dikkat edin, burada küçük bir 21'lik dergiyle bile çok büyük bir aykırılık.)
Destek
M27 IAR 25 25 25 24 23 22 20 19RPK-74M 25 25 25 24 23 22 20 19M249 25 25 25 24 23 22 20 19PKP Pecheneg 34 34 34 33 32 31 29 25M240B 34 34 34 33 32 31 29 28M60E4 34 34 34 33 32 28 26 25TYPE 88 LMG 25 25 25 24 23 23 19 18
Recon
SV98 75 75 75 75 73 68 66 61 56 55 55SVD 50 50 49 48 47 44 43 41 38 34 34MK11 Mod 50 50 49 48 47 44 43 41 38 34 34SKS 34 34 34 34 33 32 32 30 30 30 28M39 EMR 50 50 49 48 47 44 43 41 38 34 34
(Uzatılmış menzil nedeniyle keşif sonuçları 50m, 60m, 80m, 100m de dahildir)
Tabancalar
M9 30 29 25 19 15 12 12G17C 30 29 23 19 16 12 12MP412 Rex 50 50 40 34 32 18 16G17C Sup 30 29 25 21 17 13 13M9 Sup 30 29 25 21 17 13 12MP443 Sup 30 29 25 21 17 13 13G18 20 20 18 15 15 13 13.44 Mag 55 51 51 46 41 28 24G18 Sup 20 20 18 16 15 13 13MP443 30 30 25 21 17 13 13M1911 34 34 31 25 19 13 13M1911 Sup 34 34 31 23 19 13 13M93 20 20 17 15 13 13 13M9 Tac 30 29 25 21 17 12 12MP443 Tac 30 29 25 21 16 12 12M1911 Tac 34 34 31 25 17 12 12
Tüm Kit
PP-2000 25 25 22 20 17 12 10UMP-45 25 24 22 19 16 13 13MP7 17 17 16 15 14 10 10PDW-R 25 25 22 20 17 15 14P90 17 17 16 15 14 11 10
Burada dikkate alınmayan yangın hızı, geri tepme miktarı, doğruluk, dergi boyutu, yeniden yükleme süreleri vb. Time to Kill ve diğer önemli metrikler için tam e-tabloya bakın.
Hangi yönteme daha çok güveneceğimden emin değilim. Ampirik verilerle gözlem hatası yaşayabilirsiniz ve oyunda farkında olmadığınız ve dolayısıyla sayılarınızı hesaba katamayacağınız hasar bonusları / cezaları olabilir. Öte yandan, oyun kodunu ne kadar dikkatli okuduğunuza bağlı olarak, hasar bonuslarını ve cezaları da gözden kaçırabilirsiniz.
Her iki durumda da ilginç veriler.