Soru:
Civilization 5'te mutsuzlukla nasıl başa çıkıyorsunuz?
Blindy
2010-09-30 01:50:13 UTC
view on stackexchange narkive permalink

İmparatorluklarında çılgın bir mutluluk eksikliğiyle sorunu olan başka biri var mı?

Sosyal politikalara yalnızca mutluluklarına bakarak bakmam benim için çok kötü, ancak mutluluk katan çok az kişi erken gelmek için yavaş olan kaynaklar, üniversiteler ve ticaret yolları gibi şeylere bağlı. oyunda (ve hatta daha sonra, nüfus onlardan çok daha hızlı büyür).

Savaşta AI bazen barış için 12 şehri aynı anda pes eder ve verir (ki bunu yapmamam aptalca alın) ve hatta kuklalar olarak tutuldu mutsuzluğum bir noktada -81'e düştü (büyük harita ....) ve yapmadığım birkaç kasabadaki birkaç mutluluk yapısını hızla inşa etmek için çok fazla altın harcamak zorunda kaldım onları dahil edin.

Peki bunu nasıl yapacaksınız? Yerleşmenizi sınırlıyor musunuz? Medeniyetleri fethetmeye ne dersiniz? Bir numara var mı yoksa yapabileceğim tek şey hızlı araştırma okulları, tiyatrolar ve diğer bina mı?

Muhtemelen bilgisayar size 12 şehir sunmaya istekli ise, bazılarını kaldırırsanız da kabul eder, böylece sadece gerçekten iyi olanlara sahip olursunuz. Mutluluğunuzu kasıtlı olarak sabote etmediği sürece, bu etkileyici yapay zeka olacaktır ...
Alternatif bir strateji, yalnızca [öfkeli bir nüfusa sahip olmayı kabul etmek] (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=382812), çünkü mutsuzluğun yalnızca iki etkili seviyesi vardır.
Şimdi bu ilginç bir okuma. Acaba bunu düzeltirler mi?
Oyunu oynamak sizi mutsuz ediyorsa, oynamayı bırakmanız gerektiğini söyleyecektim. Aman neyse.
Ağır İçme.
Mutsuzlukla nasıl başa çıkarsınız? Şeker çok yardımcı olur. Ayrıca şarap. Tıpkı gerçek hayat gibi!
Ben ve arkadaşım bu kadar çok oynadık ve o her zaman mutsuz görünüyordu, oyunda hiç sorun yaşamadığım için oyunu kavramadığını düşündüm, çoğu oyunu 230+ mutlulukla bitirdi, belki de gerçekten kendi dışında bir sorun
On bir yanıtlar:
sjohnston
2010-09-30 02:11:33 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Savaşta AI bazen pes eder ve aynı anda 12 şehri barış için devreder (ki bunu kabul etmemem aptalca olurum)

Sanırım buradaki sonucunuz yanlış olabilir. Bu şehirler mutluluğunuzu toprağa götürecekse, hepsini aynı anda almak sizin yararınıza olmayabilir. Sınırsız sayıda düşman şehrini hiçbir tepki olmadan imparatorluğunuza çekmenize izin verecek sihirli bir mutluluk kaynağı yoktur.

Mutluluğu artırmak için aşağıdaki yöntemleri kullanın:

  • Ele geçirilen şehirlerde adliyeler inşa edin. Bu, işgalden kaynaklanan mutsuzluğu ortadan kaldırır.
  • Mümkün olduğunca çok sayıda lüks kaynak elde edin (karolarında uygun iyileştirmeleri yaparak veya şehir devleti müttefikleri aracılığıyla). Sınırlarınızın hemen dışındaki kaynakları arayın ve bu karoları satın almayı düşünün. En lüks kaynakları alabileceğiniz yerleri göz önünde bulundurarak yeni şehir konumları planlayın.
  • Mutluluk üreten yapılar inşa edin: Mısırlıysanız Sirk, Kolezyum, Tiyatro, Stadyum ve Mezar Mezarı.
  • Asma Bahçeler ve Eyfel Kulesi gibi mutluluk üreten harikalar inşa edin.
  • Mutluluğu artırmak için mevcut imparatorluğunuzla çalışan sosyal politikalar (çok sayıda var) edinin. Nasıl mutluluk ürettiklerine bakın ve kural tarzınıza uyanları bulun. Bir sosyal politikadan biraz daha fazla mutluluk elde etmek için tüm imparatorluğunuzu değiştirmeye çalışmayın.

Ayrıca kukla şehirleri kendi yararınıza kullanın ve kendinizi aşırı büyütmeyin. Tüm bu şehirleri almak sizi sakatlayacaksa, buna değmeyebilir. Büyük, işlevsiz bir imparatorluk biraz daha küçük, işlevsel bir imparatorluktan daha mı iyidir?

Adliyeler inşa etmeye başlamak için en az 6 tur alıyor ve satın alınamıyor ve 12 şehir paketi ile kıtaya değer bir kaynak geliyor. Yine de Mezar Mezarları hakkında bir fikrin var, onları unuttun, Mısırlılara bir şans vereceğim!
Evet, adliyeler yavaş ve sancılı. Ayrıca, düşmanınız barış için bu kadar çaresizse, muhtemelen onları tamamen yenmişsinizdir. Belki onları bir yerine iki veya üç lokmada yiyebilirsin?
Neredeyse her zaman kuklalarla başlıyorum ve direniş bittiğinde, şehri ilhak edip bir adliye satın alıyorum, böylece işgalden asla ekstra mutsuzluk yaşamam.
WillfulWizard
2010-09-30 02:29:04 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Şehirleri bir süre kukla olarak terk etmeyi düşündünüz mü?

Maalesef, şehirleri barış için bir ticarete götürmek yerine ordunuzla birlikte alacaksınız. Ancak, bir Civ size barış için bir düzine şehir veriyorsa, onları yenme şansınız vardır ve şehirleri almak sorun olmaz. Ve sıkıntınız için:

  • Kukla şehirler ilhak edilmiş bir şehir kadar kötü bir mutsuzluğa neden olmaz.
  • Şehirleri birimlerle almak zorunda olduğunuz için Şehirleri çok daha yavaşlatacak ve mutluluğunuz üzerindeki etkiyi yayacaktır. Böylece tepki vermek için daha fazla zaman.
  • Her şehri gerçekten kontrol etmek istiyorsanız, onları daha sonra ilhak edebilirsiniz. Bununla birlikte, onları birer birer ilhak ederek, bir adliye binası inşa ederek ve ardından mutlu ve yararlı olan SONRA bir sonrakini ilhak ederek etkiyi daha da yayabilirsiniz.
Bunu şiddetle tavsiye ederim. Bir şehri bir süreliğine kukla olarak terk ederseniz, o şehir * daha da büyüyecek ve her türlü yararlı binayı inşa edecektir - hatta çoğu zaman üretimi geliştiren binalar (atölye gibi). Bu, daha sonra onları ilhak ettiğinizde, adliye binasının, onları hemen ilhak etmenize kıyasla ** çok daha hızlı inşa edileceği anlamına gelir. Hatta kukla şehirleri ilhak etmek mutluluğumu arttırdığında bir duruma bile ulaştım (dürüst olmak gerekirse polis devleti politikasına sahiptim, kötü ben).
Evet, şehirlerin çoğu kukladır, ama bu yeterli değil.
@Blindy Gerçekten aynı anda çok fazla şehri almaya çalışıyorsunuz gibi görünüyor. (Bunları ortaokuldan doğru hatırlıyorsam ...) İmparatorluklar başarısız olabilir çünkü şu hale gelirler: Savunmak için çok büyük, beslenemeyecek kadar büyük veya yönetilemeyecek kadar büyük. İmparatorluğunuzu o anda yönetebileceğinizden daha fazla büyüttünüz.
Adil olmak gerekirse, Civ5'te "savunulamayacak kadar büyük" yoktur, ne kadar çok şehre sahip olursanız, monte edebileceğiniz savunma o kadar iyidir. Yiyecek de sorun değil. Ve her şehrin 3-4 başkasıyla çevrili olmasının, sınırda intihara meyilli değil, insanları mutlu ve güvende hissettireceğini düşünürsünüz.
@Blindy Hiç söylememişsiniz gibi konuşuyorsunuz 1) Büyüyüp birden fazla taraftan saldırdığınızda diğer oyuncuların size karşı bir araya geldiği çok oyunculu bir oyun oynadınız veya 2) New York City'de yaşadınız .--- Kabul ettiğim yemek değil ' t oldukça mantıklı. Bunun yemek olması gerektiğini kesin olarak hatırlamıyorum.
Damon
2010-10-07 14:24:38 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Daha önce yanıtlanmış olmasına rağmen, kendi iki sentimi vereceğim çünkü mutluluğu yönetmek Civ'deki en büyük zorluklardan biri. V.

Adım 1) Mutsuzluğun kaçınılmaz olduğunu anlayın. Mutsuzluk büyümelerini engelleyene kadar şehirler büyüyecek. Bu nedenle, her zaman mutluluğu artırmanın yollarını araştırın.

2. Adım) Lüksler, özellikle oyunun başından ortasına kadar Mutluluğun önemli bir kaynağıdır. İmparatorluğunuzun sınırları içindeki her lüksü araştırdığınızdan, taş ocağınızdan çıkardığınızdan veya ağaçlandırdığınızdan ve yeni lükslere olan yakınlıklarına göre yeni şehir yerleri seçtiğinizden emin olun.

3. Adım) Komşularınızı keşfedin ve tanışın. Her bir lüks türü, uygarlığınıza yalnızca aynı +5 mutluluğu verir, yani 2 ipek kaynağına sahip olmak, tek bir kaynağa sahip olmaktan daha fazla Mutluluk vermez. Bununla birlikte, komşularınızın kendilerine ait aşırı lüksleri varsa, her millete fazladan +5 mutluluk vererek farklı lüksleri değiştirebilirsiniz. Uyarı kelimesi, eğer listelenen lüksün parantez içinde böyle "(1)" gibi bir tane varsa, o zaman bu, o lüksün ülkenin son kısmıdır. Yapay zeka vatandaşları buna katılmaktan çok nefret edecek ve fiyatları artacak.

Ayrıca, yapay zekanın lüks alışverişi için bir teklif başlattığını hiç görmedim. Oyuncunun, herhangi bir ülkenin ticaret yapabileceğiniz aşırı lüksleri olup olmadığını görmek için rutin olarak diplomasi menüsünü kontrol etmesi gerekir. Bazen kendinize ait bir lüks sunmak yerine yüzlerce altın ödeyebilirsiniz.

4. Adım) Şehir Devletlerine rüşvet vermek için kuruşlarınızı biriktirin. Şehir devletlerine rüşvet vermenin, fazladan yemek ve kültür de dahil olmak üzere birçok faydası vardır. Şimdi, eğer o şehir devleti bir müttefikse, stratejik kaynaklarını ve lükslerini de sizinle paylaşın. Öyleyse, hangi Şehir Devletlerinde sahip olmadığınız lüksleri görmek için Diplomasi menüsüne göz atın. Bu, ekstra mutluluk elde etmenin harika bir yoludur.

5. Adım) Kolezyumlar, Sirkler ve Tiyatrolar İnşa Edin. Bu binaların inşa edilmesi uzun zaman alıyor, ancak sonuçta mutluluğu yaygın bir seviyede süslemenin birkaç yolundan biri. Bu binalardan ekonomileri için bahsediyorum, gpt bakımı için en büyük mutluluğu veriyorlar.

6. Adım) Genişlemeyi kontrol edin. Mutluluğunuz zaten 2 veya 3'teyse, Mutluluk yükselene kadar başka bir şehre yer yoktur (imparatorluğunuza yeni bir lüks katan bir şehir için bir istisna yapılabilir). Bu aynı zamanda mutluluğunuz zaten düşükken düşman şehirleri edinmemeniz anlamına gelir. Genişlemede Mutluluk tavanı olduğundan, bir oyuncu yalnızca uzun vadede tutmaya değer düşman şehirlerini edinmelidir. Aksi takdirde, tören yapılmadan yerle bir edilmeleri gerekir. Gerekirse, bir yerleşimci her zaman daha avantajlı koşullar altında konumu geri almak için gönderilebilir.

Adım 7) Her seferinde şehirleri 1 ekleyin ve hemen bir adliye binası inşa edin. Kukla şehirler, askeri birlikler kuramadıklarında Kışla ve Cephanelik inşa etme eğilimleri ile can sıkıcı olabilir. Yine de, Eklenmiş bir şehir, normal bir şehir olarak mutsuzluğun iki katından fazlasını sağlayacaktır (en az 6 mutsuzluk artı nüfus * 1.2). Unutmayın, bunun normal bir şehir olarak yarattığı mutsuzluğun üstünde. İlhak etmenin pek çok faydası var, sürecin sadece ulusu boğmaması için planlanması gerekiyor.

Millete özel herhangi bir bina veya strateji tartışmadım, ama orada var. Özellikle Hindistan, nüfusun neden olduğu mutsuzlukta önemli bir azalma elde ediyor.

lux kaynakları sadece +4 değil +5 mutluluk verir
New Guy
2010-10-02 02:54:58 UTC
view on stackexchange narkive permalink

İmparatorluğun çok büyük hale gelmesiyle ilgili olarak, kendinizi duruma uyarlamalısınız. İşte oynadığım bir oyundan bir örnek:

MÖ 220'de 27 şehrim vardı. 18 imparatorluğun olduğu büyük bir kıtada en uzun zaman diliminde oynuyordum.

Kıtam çok büyüktü, üçünün de en büyüğüydü ve kıtamdaki 5 medeniyete saldırıp fethettim . Kendi başıma 5-6 şehrim vardı, 21 kuklayla. Görmeden bunun ne kadar büyük olduğunu bilemezsiniz. Çok sayıda işçiyi ele geçirdiğim için, birçok yol inşa ettim: 20 işçiniz olduğunda ve Roma lejyonunuz yol inşa ettiğinde, bu hızlıdır ve şehirlerinizin savunması çok daha kolay hale gelir. Bu harap kıtada artık yalnız olduğumu bildiğim için fazla savunmaya ihtiyacım yoktu. Sadece kasabam üzerinde çalışabilirim.

Oyunun mutluluk dengesinin biraz riskli olduğunu ve muhtemelen sizin "çılgın mutluluk eksikliğinizin" nedeni olduğunu belirtmekte fayda var. Kukla şehirler çok fazla mutsuzluk üretmez: neden, diğer şehirlerinizdeki insanlardır. Örneğin, benim durumumda, üçü (balina, inci ve fildişi) dışında çok sayıda altın fayans ve olası tüm lüks kaynaklara sahiptim. 5 pamuk fayans ve 3 gümüş fayansım vardı, ancak ilkinden sonra herhangi bir mutluluk katkısı yok fayans. En azından bir şey sağlasalar güzel olurdu.

Altı şehrimin hepsiyle birlikte bir Kolezyum ve bir sirk satın aldım veya yaptım.

Aslında ben Şimdi zaman çizelgesinde MS 1720'deyim ve şimdiye kadar yaptığım tek şey mutluluk üzerine çalışmaktı. 40'tan fazla kasabadayım (tüm kara alanını kaplamak için yeni bir tane yaptım) ancak temel sorun şu ki, birkaç mutluluk puanım olur olmaz, kasaba başka bir katman büyüdü ve ben negatife döndüm. Tüm araştırmalarım ve sosyal dallarım mutluluk üzerine yoğunlaşıyor.

+% 20 mutluluk bonusunu aldığımda -3'ten + 12'ye büyük bir sıçrama yaşadım. Sonra Yasak Saray'ı yaptığımda +30'a kadar gittim. Bu, tüm kuklalarımı ilhak etmeye başladığım zamandı. Artık bu şehirler artık kukla değil, onlar benim ve kıtanın her yerinde binalar üretiyorum. Bunu sürdürmek zor: bir dönüşüm +60 altın, sonraki -20 (bu bir abartı, ama fikri anladınız), ama genel olarak buna değer. Bu, özellikle tur başına +350 altına gittiğim bir Altın Çağ sırasında geçerlidir.

Ayrıca, denizcilik açısından tarafsız tüm müttefiklere sahip olmanın bir sonucu olarak, yiyecek bonusum harika, yani kasabam büyüdü oldukça hızlı. Görüyorum ki diğer imparatorluğun en iyi kasabasında dokuz kişi var; benim için dokuz, en sonuncusu da dahil olmak üzere tüm kasabalarımın ortalaması.

Ordum hala lejyonlar ve süvarilerden oluşuyor. Son iki imparatorluk çok uzakta olduğundan ve sadece etrafta dolaşan barbarları öldürmem gerektiğinden, yeni bir tane yaratmaya hiç ihtiyacım olmadı. Teknolojiye gelince, Tankları keşfetmek üzereyim! 1750 yılında tanklar üreteceğim ve küçük silahlı adamlarının eşleşeceğini düşünmüyorum.

Yani genel olarak bu, çevrenize bağlı. Kısa sürelerde birçok kasabayı dengeleyebilir misiniz? Eğer öyleyse, oldukça güçlü olacaksın. 1500 puana ulaşmak üzereyim. Bunun ne kadar iyi olduğunu bilmiyorum ama 25 kasabasıyla en iyi bilgisayara bakarsam, bunun yarısına bile sahip değil.

user6506
2011-01-22 05:09:51 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Burada söylenenlerin çoğuna katılıyorum ve şunu da ekleyeceğim:

Mutsuzluk şehir başına tur başına bir düşecek ve buradaki vatandaş sayısı kadar uzun sürecektir Kent. Bu, 2 vatandaşlı bir şehrin 12 vatandaşlık bir şehirden daha hızlı yoluna gireceği anlamına geliyor.

Sık sık ideal konumda olmayan ve yeterince altın üretmeyen şehirleri yerle bir ederim. Bir şehri kukla olarak etrafımda bolca altın ve diğer lüks çinilerin olduğu iyi bir konumda tutuyorum. Bir keresinde komşumun bana karşı barış içinde kalması için bir şehir bile teklif ettim; bunun karşılığını oldukça iyi aldı ve mutsuzluğumu büyük ölçüde azalttı.

Savaşa girip (bir barış anlaşması veya fetih yoluyla) birçok şehri ele geçirdiğimde, yiyecekleri kaldırarak hızlı büyümediklerinden emin oluyorum fayanslar ve bunların ticaret direkleri ile değiştirilmesi. Bunu yaparak, sahip olduğum şehirlerde bir kolezyum veya mutlulukla ilgili diğer binaları satın almak için daha hızlı para kazanıyorum - bir barış anlaşması için 10 şehri kabul etmek olağandır, 10 turdan sonra 0'a yakın olmalıdır.

Ele geçirilmiş bir şehri hep kukla olarak tutuyorum; Orada ne inşa edeceğinizi seçmenin daha iyi olacağını düşünseniz bile onları ilhak etmeye gerek yok. Onu yerle bir etmek ve oraya yeni bir yerleşimci göndermek daha iyidir (adliyeye / şehre sahip olmadığım için 5 altın / tur tasarruf etmek benim için bir zorunluluktur).

Kereste fabrikasını bir ticaret karakoluna da değiştiriyorum Ekstra altına sahip olmak, aynı zamanda bu teknolojiye ulaştığınızda bakım maliyeti yüksek tiyatroyu kendi şehrinizde inşa etmenizi sağlar.

Onları bir kukla olarak tutmanın bir başka nedeni de Kültür kalitesini bir sonraki politikaları uygulamaya yetecek kadar düşük tutarsanız, anıt ve tapınağı genellikle mutluluk veren güzel politikalar elde etmek için fazladan destek verecek kadar hızlı inşa ederler.

Son beş hafta içinde, çoğu büyük bir haritada 15'ten fazla maç oynadım ve en az şehir ilhakıyla birkaç fetih zaferi kazandım. Bir şehri ilhak etmenin tek iyi nedeni, başka bir kıtaya gittiğinizde ve oradan yeni bir savaş birimi veya yerleşimci çıkarmak istemenizdir!

Tek başıma 6-12 şehre sahip olmak ve geri kalan her şeye sahip olmak kuklalar yeterli olduğu için; Oyunu kolayca kazanmak için bundan fazlasına ihtiyacınız yok.

Ayrıca bir kez, uzay mekiğini MS 1950-2000 yılları arasında 10 şehirimden oluşan dev bir haritada inşa ederek de oyunu kazandım. zorluk seviyesi 4. Hiç savaş yoktu ve nadiren mutsuzluk yaşadım, birkaç tur için -5'ten az olmadı. Her ihtimale karşı küçük ama güçlü bir ordu tuttum; Bilime odaklandığım için gelişmiş birimlere sahip olmak kolaydı.

orbach
2011-09-18 11:25:34 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Söylenenlerin çoğuna birkaç uyarı ile katılıyorum:

  1. Büyümeden Kaçın, vatandaşların büyümesini yönetmenin kaba bir yoludur. Vatandaşları, üretimi, altını, kültürü veya bilimi en üst düzeye çıkarırken yiyecekleri en aza indirmeye manuel olarak atayarak daha hassas bir ayara ulaşılabilir. Manuel ayarlama yalnızca mutluluk rahat bir noktaya ulaşana kadar geçici olmalıdır.

  2. Bir şehrin Harikaları varsa bir şehri ilhak etmek çok avantajlı olabilir. Büyük düşman şehirlerin başkentleri muhtemelen her zaman ilhak edilmelidir, çünkü bu şehirler en harikalara sahip olma eğilimindedir ve en gelişmiş yerlerdir.

  3. Altın Çağ'a girerken, şehirlerin vatandaşlarını belirleyin büyük miktarlarda altın biriktirmek için altına tahsis, böylece mutluluk üreten binalar satın alarak daha sonraki mutluluk hızla artırılabilir. Ayrıca şehirleri Servet Üretimi'ne ayarlamayı düşünün, ancak bu, Varlık Üretiminin şehrin Üretim noktalarının yalnızca% 10'unu altın olarak ürettiği için bir şehrin kaç üretim noktasına sahip olduğuna bağlıdır. Neredeyse unutuluyor, ayrıca dönüş başına altını düşürmek için gereksiz yolları ve birimleri ortadan kaldırın.

  4. Son olarak, önceden plan yapın. Mutluluk +3 civarına düşerse, mutluluğu artırmaya ve / veya mutsuzluğu kontrol etmeye konsantre olun:

Özetlemek gerekirse:

  1. Mutluluk inşa ederek / satın alarak, binalar ve Harikalar üreterek, verimsiz şehirleri yerle bir ederek, sahip olmadığınız lüks eşyalarla fayans satın alarak ve iyileştirerek ve aynı şekilde ticaret yaparak Mutluluğu Artırın. Oyunun başlarında Dindarlık Sosyal Politikalarını geliştiriyor olmalısın. Genelde önce Honour sonra Dindarlık yaparım.

  2. Mutsuzluğu Kontrol Et , vatandaşları manuel olarak yiyecek üretimi sıfır olacak ve yeni vatandaşlar yaratılamayacak şekilde tahsis edin. Mutluluk yaklaşık 10'a geri dönene kadar şehirleri ilhak etmekten kaçının.

Mutluluk ne kadar çok olursa, Sosyal Politikaların o kadar çabuk kullanılabilir hale geldiğini unutmayın. Dindarlık Teokrasi Sosyal Politikası geliştirilinceye kadar Mutluluğun yüksek olması özellikle önemlidir.

İyi bir tavsiye, ancak iki şeye katılmıyorum: (1) şehirleri harikalarla fethetmenin genellikle harika olduğu doğrudur, ancak faydaları elde etmek için onu ilhak etmek zorunda değilsiniz, kuklalık yeterlidir (bkz. [Bu ilgili soru] ( http://gaming.stackexchange.com/questions/10756/hostile-takeovers-does-your-civilization-receive-the-benefits-of-wonders)) ve (2) mutluluk sosyal politikaların oranını artırmaz "Aşırı mutluluk kültür haline gelir" politikasını kabul etmedikçe, bu iki yön ayrıdır.
Dananski
2012-06-10 06:54:01 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Oyunlarımdaki mutsuzluk sorunlarından biraz sıkıldığım için son zamanlarda bunu düşünüyorum. Görünüşe göre sorun, büyük nüfuslu, çakışmayan şehirler inşa etmeyi seviyorum, ancak bunu Büyük haritalara ölçeklendirmek çok zor.

Mutluluğun kaynağı:

  • Binalar - şehir sayısıyla ölçeklenebilir
  • Özel Politikalar - şehir sayısıyla ölçeklenebilir
  • 'Yardımcı' Kaynaklar - ölçekleme; yani. Harikalar (Notre Dame gibi), lüksler ve doğa harikaları.

Binalar

Kolezyum (2) + Tiyatro (3) + Stadyum ( 4) = 9 mutluluk.

Diyelim ki nüfus başına yaklaşık 1 mutsuz oluyorsunuz (gerçek oranın zorluk seviyesine ve Gandhi olup olmadığınıza bağlı olduğunu düşünüyorum) ve şimdilik şehirlerin sayısından kaynaklanan mutsuzluğu görmezden gelin. Bu, oyunun sonunda, 'yardımcı' mutluluğunuzu yemeden yalnızca 9 veya daha küçük şehirlere sahip olabileceğiniz anlamına gelir. 20 veya daha fazla şehri hedeflediğim için bu bana çok kısıtlayıcı geliyor.

Her şehri taşa (Stone Works +1 mutlu eder) ve atlara erişebilecek şekilde yerleştirmeye çalışarak bu listeye daha fazla bina ekleyin / fildişi (Sirk +2) ve sosyal politikaları seçerek:

  • Onur : Savunma binaları mutluluk verir (+ 4 / şehir toplamına kadar!)
  • Dindarlık : Bazı kültürel yapılar mutluluk verir (Akılcılık ile birleşemez)
  • Akılcılık : Bazı bilim yapıları mutluluk verir ( Dindar)
    vb. (Oyun deneyimime göre güncellendiğinde politikalar çılgınca değişir)

Özel Politikalar

Bu üç politika, her şehir için doğrudan bir mutluluk bonusu sağlar :

  • Özgürlük -> Meritokrasi (+1 / şehir; vatandaşlardan% -5 mutsuzluk) [gerekli. ticaret yolu]
  • Onur -> Askeri Kale (+1 / şehir) [gerekli. garrison]
  • Sipariş [bu politika ağacını açarken] (+1 / şehir)

Yukarıdaki binalarla birlikte bu, şehir başına maksimum yaklaşık 18-22 mutluluk anlamına gelir, ancak bunun büyük bir kısmı şehrin neden olduğu mutsuzluk miktarıyla sınırlıdır - yani Sadece mutluluğu artırmak için bu binalardan daha fazlasını inşa etmek için yeni şehirler inşa etmenin tüm bu faydaları değil!

Bu teorik maksimum seviyenin oyunun sonuna doğru bile elde edilmesinin zor olduğunu ve o zaman bile sadece kabaca bir şehrin nüfusunun yarısı fayans işlemiş olabilir. Bu nedenle, şehirlerinizin konumlarını planlarken, örtüşme veya yiyecek kıtlığı konusunda çok fazla endişelenmemenizi tavsiye ederim. Binaların gerekli teknolojilerini geliştirirken ve sosyal politikalar elde ederken 'maksimum mutlu şehir büyüklüğünüze' göz kulak olun. Oyunun bazı aşamalarında şehirlerin bu hedef değere yaklaştığını göreceksiniz ve bu, çiftlikleri ticaret merkezlerine dönüştürerek, tahıl ambarları satarak ve fazla yiyeceği yerleşimciler inşa etmeye yönlendirerek büyümelerini durdurmaya değer olabilir.

Yardımcı Kaynaklar

Bunların tümü istediğiniz kadar çok veya az şehre sahipken elde edilebildiğinden, bunlar statik bir mutluluk rezervi olarak kabul edilebilir. Çok az şehre sahipseniz, mutluluğun ana faktörü budur ve yukarıdaki politikalara ve binalara ihtiyaç duymadan ona güvenebilirsiniz.

Daha büyük oyunlarda, her şeyi korumak için lükslere güvenemezsiniz. hepsine sahip olsanız bile şehirler mutlu. Yine de bu durumda yardımcı kaynaklar şunları sağlar:

  • Mutlulukta ani düşüşler için bir güvenlik ağı (bir şehri ele geçirmek; büyüme hamleleri)
  • birkaç şehre sahip olmanın bir yolu normal sınırın üzerinde
  • Altın Çağ'a doğru biriktirmenin aşırı mutluluğu

İnsanların dikkatini çekmiş olabilecek bir şey, önceki Civ oyunlarında, harikalar ve lükslerin genel olarak tüm şehirlere bonus vermesi (yani, şehirlerin sayısıyla ölçeklenen etki), yani yüzlerce lükslere ve bazı güzel harikalara sahip olduğunuz sürece büyük şehirler ve binalar hakkında neredeyse hiç endişelenmeyin. Şimdi bunun tersi doğru ve binalara ve politikalara, genişledikçe harikalara ve lükslere daha az odaklanmanız gerekiyor.

Drew
2010-10-12 18:42:03 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Bu, oynadığım her oyunda başıma geliyor, çünkü fethederek birçok şehri ele geçirme eğilimindeyim.

Diğer yanıtlarda pek dikkat çekmeyen birkaç fikir :

1) Mısır olarak oynayın. Büyük uygarlıklar için, Mezar Mezarı erken mutluluk eklemenin harika bir yoludur. Bakım maliyeti yoktur, bu nedenle çok küçük bir maliyetle şehir başına 2 mutluluk elde edersiniz. Aksi halde mutluluk vermeyecek bir binanın yerini aldığından, bu neredeyse bedavaya geliyor.

2) Mutluluğun gerisinde kaldığınızda şehirleri yerle bir etmekten korkmayın . Civ'in eski versiyonlarında bunu neredeyse hiç yapmadım çünkü AI'nın hızlı bir yerleşimci göndermesi riskini aldım ve bunun diplomatik sonuçları da vardı. İlk başta Civ 5'i bu şekilde oynadım ama çabucak anladım ki mutluluğun kontrolden çıkması çok kolaydı. Şimdi, fethederek bir şehri her kazandığımda, bir kukla hükümet kuruyorum ve şehir sevmediğim bir şey inşa etmeye çalışana kadar onu yerinde bırakıyorum. Mutluluğum -8'in altına düşmekle tehdit ederse, en az verimli şehirlerimi yerle bir etmeye başlarım. Yerleşimcileri her zaman bu yerlere geri gönderebileceğimi biliyorum ve bunu yapmak beni biraz mutsuzluğun yanı sıra bir adliyede yapılan bakımdan dönüş başına 5 altın kurtaracak. Mutluluktan gelen -% 50 üretimden -10'dan daha az kaçınmak ne pahasına olursa olsun yapılmalıdır. Cezadan kurtulmaya çalışmak son derece zordur ve sizi gerçekten bir deliğe sokar. Şehirleri yıkmak benim için hala son çare, ancak bu Civ IV'teki gibi otomatik bir karar değil.

3) Savaş yapmadan önce mutluluk binaları inşa etmeye başlayın. I tipik olarak toplayıp ordu kuracak ve hemen ardından mutluluk binaları inşa etmeye başlayacaktır. Gelen şehirlerin büyük miktarda mutsuzluğa neden olacağını biliyorum, bu yüzden şehirleri almadan önce büyük bir pozitif mutluluk balonu yaratmaya çalışıyorum. Savaş başlamadan önce +20'nin üzerinde olmanın sorunu başlamadan önce etkisiz hale getirmeye yardımcı olduğunu keşfettim.

yup
2011-11-11 03:41:05 UTC
view on stackexchange narkive permalink

12 şehir için barış için iki mükemmel seçenek:

Reddedin, bu civ bitti, ordunuz yavaşça kalan şehirlerden geçebilir ve muazzam DP biriktirebilir. Adliyeleri atın, hızlı -50 mutsuzluk ile vurulmayacaksınız ve fetihlerinizi yavaş yavaş mutluluğa doğru yönetebilirsiniz. Elbette, bu hayatınızın bir saatini daha gerektirecek.

Anlaşmayı kabul edin, sonra birkaç çevre şehri başka bir imparatorluğa satın. Diğer civarda çok altın olduğundan emin olun. Yüksek zorluklarda bile küçük bir şehir için binlerce dolar ödeyecekler, bu yüzden sahip olduklarından emin olun. Aslında "bana ne vereceksin" inizi reddedecekler çünkü ona çok değer veriyorlar, bir anlaşma yaptıklarını düşünüyorlar, 4 büyük şehir için 3000-6000 alabilirsiniz. Yani biraz mutsuzluğu boşaltıyorsunuz ve 5000, 25 puanlık mutluluk binası satın almalı. 2 şehir sattığınızda kendinize, gitmeye hazır, tamamen mutlu bir şehir satın aldınız (ve sonunda adliyelerini bitirecekler ve daha mutlu olacaklar)

Her şeyi yapmak zorunda kalacaksınız yine de mutluluk bakım işleri

Caortiz97
2012-04-17 01:46:50 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Başkentle bağlantılı şehir başına +1 mutluluk veren, diğer imparatorlukları fethettiğimde bile mutluluğumu +80'e çıkaran bir sosyal politika kullanmayı gerçekten seviyorum, mutluluk her zaman 50'nin üzerindedir. Neyse, birçok şehrim var (60 gibi) ve% 90'ı başkente bağlı. Ayrıca her şehirde inşa ediyorum: bir anıt, bir kütüphane, bir sirk, bir kolaj; ve çoğunda bir tiyatro.

Caio
2011-06-09 15:22:58 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Büyümeniz ve "büyümeden kaçınma" arasında geçiş yapmanız gerekmeyen kasabaya gidin ... büyüme yok, mutsuzluk yok. Tüm şehirlerinizin 10 vatandaş gibi geçmesinin hiçbir anlamı yok.

Vatandaş sayısı mutsuzluk denkleminin sadece bir kısmı. Şehir sayısı da bir parçasıdır. Dolayısıyla, tüm şehirlerinizde büyüme seti olmasa bile, OP'nin bahsettiği ticaret gibi yeni şehirler edinirseniz, yine de daha fazla mutsuz olursunuz.


Bu Soru-Cevap, otomatik olarak İngilizce dilinden çevrilmiştir.Orijinal içerik, dağıtıldığı cc by-sa 2.0 lisansı için teşekkür ettiğimiz stackexchange'ta mevcuttur.
Loading...