Evet, yeteneğinizi & ÖZEL istatistiklerini TAMAMEN MAKSİMUMDA ARTIRABİLİRSİNİZ, ancak yalnızca geçici olarak (aşağıya bakın) .
Hayır, hile yapmadığınız sürece, & ÖZEL istatistiklerinizi kalıcı olarak (yani belirli giysiler veya yardımcılar olmadan) maksimize etmenin açık bir yolu yoktur. Neredeyse gelebileceğiniz en yakın şey:
- Güç 6
- Algı 10
- Dayanıklılık 9
- Karizma 4
- Zeka 10
- Çeviklik 9
- Şans 9
Beceriler: Toplam 1124 puan; Beceri başına ortalama beceri puanı: 86,46 veya teorik olarak kalıcı olarak en fazla 11 beceri elde edebilirsiniz (Rakamlar toplam 1261 / 97,00 ortalama / teorik olarak 12 dlc ile maxed - döküm için aşağıya bakın ).
Özellikler: küçük çerçeve (çeviklik +1) & iyi huylu (yine de Dört göz kullanabilirsiniz, ancak önce yazının altındaki yorumlara bakın) .
Avantajlar: Yukarıdaki rakamlar, 10 yoğun eğitim avantajı derecesinin tümünü (aşağıda gösterildiği gibi) kullanmayı ve 4. seviyede ( sonraki 26 seviyenin her biri için +2 beceri puanı eklemek = 52), herhangi bir beceri kitabını okumadan önce anlama alarak (51 kitap (patlayıcılar için sadece 3 tane olduğunu unutmayın) x her biri için 4 puan = 204) ve etiketleyin! Başka bir beceriyi 15 sayı artırmak için. Bu size iki ücretsiz avantaj sağlar!
İmplantlar: Intelligence olan hariç tüm mevcut S.P.E.C.I.A.L implantlarını 24.000 kapak bedeliyle satın almanız gerekir . İmplantlarınızı erken almak için Goodsprings mezarlığındaki kar küresini alın ve şehir dışındaki ölüm yasalarını gizlice geçmek için gizli bir çocuk kullandıktan sonra tek raydan Lucky 38 üzerinden vegas tıp merkezine gidin (bkz. Youtube "1. seviye implantlar") Ya da hepsini şimdi istiyorsanız ... Sizi ağlatacak Rebuild hatası ile hile yapın; hemen hemen sonsuz cephane, 30-35 seviye, 28-32 yetenek, 979 beceri puanı, 51 ÖZEL puan ve 80.000'den fazla kapak, oyunun başında tüm implantları tek seferde satın almanızı sağlar.
ÖZEL puanlarınızı nasıl paylaştırabilirsiniz:
Başlangıç Gücü 5 (+1 implant) Algı 6 (+3 tren) (+1 implant) Dayanıklılık 7 (+1 tren ) (+1 implant) Karizma 1 (+2 tren) (+1 implant) Zeka 10 Çeviklik 6 (+2 tren) (+1 implant) Şans 6 (+2 tren) (+1 implant)
ön > Zekanız başlangıçtan itibaren seviye 10 olmalıdır, çünkü bu size seviye başına 10 beceri puanı verirken (int 5'de) 15 beceri puanı verir.
Beceri almak için yalnızca 9 şansa ihtiyacınız var. Her beceri statüsüne maksimum + 5 artış , ancak en önemlisi, erken almanız çok da önemli değil çünkü zekanın aksine, seviyeye bağlı değil. Daha fazla implanta ve daha çabuk sahip olmanızı sağladığı için yüksek bir dayanıklılığa sahip olmak önemlidir . Bu yapıda, en az 8'lik bir END, 8 İmplant'a sahip olmanıza olanak tanır; bu, alt dermal zırh ve monosit yetiştirici implantların yanı sıra altı ÖZEL güçlendirici implantınızı da alabileceğiniz anlamına gelir. Dayanıklılığı artırmak size ayrıca daha yüksek sağlık statüsü ve daha fazla zehir ve radyasyon direnci sağlar
Kuvvet 1 için bir başlangıç istatistiği kullanan buradaki diğer yayınlardaki yapılar, oyunun oynamayı sinir bozucu şekilde zorlaştırdığını açıklamıyor , çünkü Silahların çoğu için güç gereksinimleri, silahsız hasarınız minimum düzeyde olacak ve çok fazla eşya taşıyamayacaksınız, her fırsatta üzerinizde yük olacaksınız. Bir düşük statünüz olarak Karizmayı kullanın yerine 2 beceriyi etkilemesine rağmen (Yalnızca yaklaşık 8 beceri puanından ödün veriyorsunuz ve oyun ÇOK daha oynanabilir durumda). Açıkçası benim yapım, belirli alanlarda bir uzlaşmadır (hile yapmadığınız sürece avantaj eksikliği!). İstatistik arayanlar için ... Veya Goodsprings'teki yeniden inşa hatasını kullananlar için.
Bazı iyi çalışmalar olsa da buradaki diğer yayınlarda da çok fazla kafa karışıklığı ve sonuç olarak bazı kötü tavsiyeler ve yanlış bilgi. Anlaşılır bir şekilde karmaşık bir denklem olduğu için.
Yapımdaki figürlerin puan dökümü aşağıda verilmiştir .
ÖZEL istatistik 1'de her biri için 2 beceri puanıyla başlamazsınız ilişkili beceri. ÖZEL stat 1'deki başlangıç beceri istatistiği 7 yetenek puanıdır .
7, ÖZEL seviye 1'deki tüm beceriler için temel istatistiktir. Yani 7x13 = 91”.
Başlangıçta tahsis edilen puanlar (yukarıdaki tabloya bakın) siz (ÖZEL temel statü - Seviye 1'den):
S +4 size başka bir 8 puan verir.
P +5 size başka bir 30 puan.
E +6 size başka bir 24 puan verir.
C +0 size ceviz verir.
I +9 size başka bir 54 puan verir.
Bir +5 size başka bir 20 puan verir. (Inc. Küçük Çerçeve Avantajı)
L +5 size başka bir 39 puan verir. (Bu, +3 artış x 13 beceridir)
Yukarıdaki tabloda gösterildiği gibi Yoğun Eğitim sizi korur:
P +3 size başka bir 18 puan verir .
E +1 size başka bir 4 puan daha verir.
C +2 size başka bir 8 puan verir.
A +2 size başka bir 8 puan verir.
L +2 size başka bir 26 puan verir.
(Orta Seviye 10'da) 30 seviye x 15 beceri puanı = 450 .
4. seviyede Eğitimli olmak size 26 seviye x 2 ekstra puan = 56”.
DÖRT beceriyi etiketlemek size 4x15 = 60 .
4 noktada (Anlama) 51 Beceri kitabı her biri 4x51 = 204”.
Yukarıda gösterilen implantlar size başka bir 24 güçlü> puan toplamı.
Toplam = 1124
Yukarıdaki rakamlar, dlc seviye üst artışından elde edilen diğer 5 seviyeli puanları içermez. . (temelde (17 puan × 5 seviye = 85 beceri puanı) + (her biri 13 kitap x 4 puan = 52 beceri puanı) = Toplam 137 beceri puanı artı 2 ek yetenek, sanırım).
Yani 137'deki DLC dahil toplam puan şu anlama gelir:
Genel Toplam = 1261 .
Bu, maks. 39 beceri puanı eksik . (Maks. 13 ÖZEL puan).
Böylece, kalıcı becerinizi ve ÖZEL puan toplamlarınızı yukarıda gösterdiğimden biraz daha yüksek (sırasıyla 2 veya 10-20 puan) alabilirsiniz, ancak tam 70 veya 1300 pt tavanlar ... AMA ... geçici olarak beceri istatistiklerinizi maksimuma çıkarmak için birkaç beceri dergisi kullanabilirsiniz. Aynı zamanda Big Horner Steak yerseniz, Buffout alırsanız, cayote tütünü çiğnerseniz, Absinthe ve Beer içerseniz ve biraz yaramaz gecelikler giyerseniz tüm özel istatistikleriniz 10 olur ve cehennem bir partiden sonra d TAMAMEN AZAMİ! ... en azından ertesi sabaha kadar;)
Basit! ... Ya da belki değil. Artık tüm puanlarınızı doğru sırada ayırdığınızdan emin olmalısınız, böylece beceriye özgü puanları boşa harcamayacaksınız ... ama bu başka bir hikaye.