Soru:
Fallout: New Vegas'ta Max Stats'e ulaşmak mümkün mü?
Lukasz
2010-11-06 01:06:11 UTC
view on stackexchange narkive permalink

ÖZEL Başlangıç ​​

STR 5, PER 5, END 5, CHA 1, INT 10, AGL 5, LUK 9 (Beceri puanları söz konusu olduğunda 10 ile aynı)

Artık ÖZEL istatistiklerinizi aşağıdaki şekillerde iyileştirebilirsiniz;

STR: +1 İmplant
PER: +1 Özellik (Dört Göz) +1 İmplant
END: +1 Perk (Yoğun Eğitim) +1 İmplant
CHA: +0
INT: +0
AGL: +1 Özellik (Küçük Çerçeve) +1 İmplant
LUK: +0

Artık bu temel istatistiklerle aşağıdaki beceri puanlarını elde edersiniz;

Eğitimli olana kadar ilk 4 seviye için 60 Beceri puanı Perk.
Eğer almayı seçerseniz, Tag Beceri avantajı için 15 Beceri puanı.
Sonraki 26 seviye için 442 Beceri puanı.
Toplam 517 beceri puanı.

İle Aşağıdaki istatistikler, Takas ve Konuşma haricinde tüm beceriler 17'de başlayacak ve Tıp dışında 27'de olacak.

Her beceriye ek 16 beceri puanı kazanacaksınız. Beceri kitaplarından patlayıcılar.

Tüm sahip olduğunuz karakterinizi maksimuma çıkarmak için 861 beceri puanına ihtiyacınız olana kadar. Oyunda bizi 344 beceri puanından kısaltan sadece 517 beceri puanı alabileceğimizi bildiğimiz için.

Şimdi soruma göre analizim doğru mu ve karakterinizin Yeteneklerinizi ve Becerilerinizi maksimize edemezsiniz. Bir şeyi mi kaçırıyorum?

NOT: Bu karakter yapılandırması, özellikle oyunun başında Hardcore modunda oynarken oyunu daha da zorlaştırıyor!

Teşekkürler .

@John - Sormak zorundayım, neden ödül?
@LessPop: Ödül, @capn'yi bir oylamadan daha fazlasını ödüllendirmekti. Cevabı benimkinden (kabul edilen) çok daha iyi ve sadece 10 tekrardan fazlasını hak ediyor. Ben de bir olumlu oy ve 50 puanlık ödül verdim. Bildiğim kadarıyla, iyi harcandı! :)
Yedi yanıtlar:
capn
2011-01-28 06:58:50 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Yanlış istatistiği düşürmeyi seçtiğinizi düşünüyorum.

İlk

  S - 1 (Yakın Dövüş + 2) P - 5 ( Ener + 10, Lock + 10, Expl + 10) E - 6 (Surv + 12, Unarm + 12) C - 5 (Bart + 10, Spch + 10) I - 10 (Med + 20, Repr + 20, Sci + 20) A - 5 (Silahlar + 10, Gizli + 10) L - 8 (TÜM +4)  

ÖZEL TOPLAM: +208

Ayrıca, tüm beceriler başlangıçta 2'de başlar, bu nedenle fazladan (13 * 2) = +26 puan]

Muhakeme

Güç yalnızca Yakın Dövüşü kontrol ederken Karizma Konuşma ve Takas'ı kontrol ederek 22 (yani 2 + 10 + 10) - 14 (yani 10 + 2 + 2) = 8 . 9'da şans tüm becerilere maksimum +5 verir, ancak bu daha sonra bir İmplant ile halledilebilir ve ÖZEL veya Yoğun Eğitim yoluyla diğer becerilerle oynamak için daha fazla alan bırakır .

Traits”

İki özelliği ekleyin (Algınızı 4 yerine 6 yaşında tutmak için sürekli olarak gözlük bulup takmanız gerekse de herhangi bir Yoğun Eğitim veya İmplanttan önce).

Bu, +10 beceri puanı ekleyecektir [PER (6) = 2 Ener + 2 Kilit + 2 Ekspl) + (AGL (4) = 2 Silah + 2 Sinsi)

Etiketler

Üç beceriyi (hangisini düşünmediğim önemli değil) başka bir +45 ile etiketleyin

Beceri Kitapları Her beceri için 4 beceri kitabını varsayarsak (4 * 3 * 13 = +156” )

Ayrıcalıklar”

4. seviyede Eğitimli almak, 20. seviyeye kadar size toplam +32 beceri puanı kazandırır.

HERHANGİ beceri kitabını okumadan önce Anlamak size fazladan +52 (1 * 13 * 4) beceri puanları (her beceri için 4 beceri kitabı olduğu varsayılarak).

Etiket! almak size başka bir +15 kazandıracak

Yoğun Eğitim

Bu, size daha fazla beceri puanı kazandıracak diğer tek avantajdır; ÖZEL aracılığıyla.

P erception için 3 öneriyorum ( İmplant ve Dört Göz en fazla ona kadar) çünkü bu üç beceriyi (3 * 2 * 3 = +18”).

E ndurance, C harisma veya Bir hareketlilik; P ve I maksimize edildiğinden, S yalnızca 1 beceriyi kontrol eder ve Luck, implant yoluyla beceri açısından maksimuma çıkarılır. (4 * 2 * 2 = +16” ).

Unutmayın: Beceri zaten 9'da ise başka bir yere dağıtın, implantlar daha sonra her birini 10'a kadar alacaktır. / em>

Not: Bu, 20. seviyede alacağınız TÜM avantajları kapsar.

İmplantlar

Yalnızca ÖZEL'i etkileyen implantlar beceri puanlarını yükseltir.

Unutmayın: 6 implant için 6 Dayanıklılığa ihtiyacınız olacak.

  S (+2) P (+6) E (+4) C (+4) I (* MAKSİMUM *) A (+4) L (+13) [Şans 8->9'dan giderken +1'den TÜM 13 beceriye ]  

Toplam: +33”

Seviye Yükseltmeleri

Eğitimli ve 10 yaşında INT ile (19 * 15) = +285”.

Unutmayın: Beceri kitapları aracılığıyla kazanılan puanlar (16 [DM: 20]) ve karşılık gelen maksimum ÖZEL beceriden dolayı tek bir beceriye (Ölü Para: 53) en fazla 57 (herhangi bir ek etiket değeri dahil) dağıtın. ve 9 Luc k (27) değeri.

  Başlangıç: 234+ Özellik: 10+ Etiket: 45+ Kitap: 156+ Perks: 99+ Tren: 34+ Implnt: 33+ Lvl: 285____________ 896  

Bu, 1300 (100 * 13) olan maksimumun 404 altında.

Ölü Para

5 seviye ve 13 beceri kitabı daha ekler.

  5 * 17 = 854 * 13 = 52  

Ve iki tane daha Yoğun Eğitim şansı E, C veya A = (2 * 2 * 2) = 8

Başka bir +145 beceri puanı eklemek.

Düzenle

Tekrar düşündüm ve şansla ilgili bazı değişiklikler yaptım ve yanlış olan diğer bazı şeyler.

Düzenleme 2

Bu, sonunda aptalca bir süre olur, ancak evet, Max Beceri İstatistiklerine giyim (zaten 4 göz avantajına güvenerek yaptım) ve beceri dergiler (kullanarak zaten eklenen Anlama avantajı) ve Dead Money DLC'sine sahipsiniz.

En baştan:

Bu iki Özellik:

  1. Küçük Çerçeve
  2. Dört Göz

Şu üç Kıyafete ihtiyacınız var:

  1. Followers Lab Coat
  2. Lucky Shades
  3. Motorunners Helmet

Şu Ayrıcalıklara ihtiyacınız var:

  1. Eğitimli (ilk eriştiğinizde 4. seviyede alınmalıdır)
  2. Anlama ( HERHANGİ BİR beceri kitabı okunmadan önce alınmalıdır)
  3. Etiket! (o anda ihtiyaç duyduğunuz her şeye dağıtılabilir)
  4. Yoğun Eğitim * 10
    • DM sırasında 2 kez daha alabilirsiniz
    • Yalnızca P, E, C ve A'da kullanın
    • Yalnızca P'de bir kez kullanın

Bu 4 kullanılabilir avantaj bırakır.

Toplam = Kat (35/2) = 17

17 - 1 - 1 - 1 - 10 = 4

Bu aynı zamanda New Vegas AND Dead Money'nin TÜM beceri kitaplarını varsayar. Bir Big Book of Science ve bir Wasteland Survival rehberi eksik olduğuna dair çelişkili haberler var. Bunu dikkate alacağım, ancak sonuçta çok da önemli değil.

Başlangıç ​​ -> Özellik -> Giyim -> İmplant -> Eğitim

  S - 1 -> İmplant +1: 2P - 5 -> 4- E -1 -> LukyShds +3 -> MotosHelm +1 -> İmplant +1 -> Tren +1: 10
E - 7 -> İmplant +1 -> Train +2: 10C - 5 -> Implant +1 -> Train +4: 10I - 10: 10A - 5 -> SF +1 -> -> -> +3: 10L - 7 -> LukyShds +1 -> İmplant +1: 9  

En az dağıtılabilir noktalardan (beceriye bağlı öğeler veya ÖZEL) en dağıtılabilir noktalara doğru ilerlemeyi göstereceğim (Etiketler ve Düzey Ups). Bunun herhangi bir oyun içi kronolojik sıranın dışında olduğuna dikkat edin ve bir oyunda nasıl yapılacağını adım adım adım adım atlıyorum (henüz tam anlamıyla bir gözden geçirme yazmaya hazır değilim).

Bu, etiketlerin nasıl dağıtılacağına ve oyunda puanların nasıl yükseltileceğine dair bir temel oluşturacaktır.

Başlangıç ​​ -> Özellik -> İmplant -> Lucky Shades -> Moto'nun Miğferi -> Laboratuvar Önlüğü -> Eğitim : Beceri Kitabı

Eklerken Şans +1 TÜMÜ yapabilmek için bunu bu sırayla yapıyorum Lucky Shades'te. 7-> 8 arası şans, becerilerin hiçbirini etkilemez, ancak bunun implant ekleme aşamasında olduğunu hala sayıyorum.

  Beceri = 2 + (İstatistik * 2) + Ceil (Şans / 2)  

Yoğun eğitim siparişim oldukça gelişigüzel, ancak burada diğer her şeyi temel almak için sağlam bir şeye ihtiyacım var. Bu yüzden sadece yukarıdan aşağıya P, E, C, A yapıyorum. Her şey sonunda 80'de sona erecek (bazıları arttı). Ancak bu 4 kategori içinde oraya ulaşmak için kesinlikle çeşitlilik var.

  C - Barter - 16 -> 18 -> 19 -> 27: 47
P - Enerji - 16 -> 14 -> 16 -> 23 -> 25 -> 27: 47P - Explos - 16 -> 14 -> 16 -> 14 -> 16 -> 16 -> 16 -> -> 20 -> 21 -> 25: 45P - LockPk - 16 -> 14 -> 16 -> 23 -> 25 -> 26 -> 26 -> 12 -> 13 -> 18: 38I - Onarım - 26 -> 27: 47I - Scienc - 26 -> 27 -> 37: 61A - Sneak - 16 -> 18 -> 18 -> 18 -> - 16 -> 18 -> 19 -> 27: 47E - Surviv - 20 -> 22 -> 23 -> 27: 43E - Silahsızlandır - 20 -> 22 -> 23 -> 27:47 ------------------------------ --------------------------- 618  

80'e kadar olan tüm becerileri edinmek için ( Beceri dergilerinde etkili maksimum) ihtiyacınız olan (80 * 13) = 1040 puan.

Dağıtılamayan tüm puanlar belirlendikten sonra mevcut taban 618 olarak gösterilir.

1040 - 618 = 422

Aşağıdakileri çıkarın:

Seviye atlamalardan 25'e kadar aldığınız puanlar (DM ve Eğitimli Avantaj dahil): -402

4 etiketten aldığınız puan (Etiketi içerir! Avantaj): -60”

Ve sonunda her beceri 80'e ulaştığında uygun gördüğünüz şekilde dağıtmak için 42 puan elde edersiniz.

  C - Takas - 47 -> Need 33P - Energy - 47 -> Need 33P - Explos - 47 -> Need 33
A - Guns - 45 -> Tag 60 -> Need 20P - LockPk - 47 -> Need 33I - Med - 57 -> Need 23S - Melee - 38 -> Tag 53 -> 33 -> 33 Scienc - 61 -> Need 19A - Sneak - 45 -> Tag 60 -> Need 20C - Speech - 47 -> Need 33E - Surviv - 43 -> Tag 58 -> 33 -> 22Eilidrkctdgt ---------------------------------- Tesviye için 362 gerekiyor  

Yine Bu, 80'de etkili bir maksimumdur , çünkü bir beceri dergisi aracılığıyla ihtiyacınız olursa 100'e ulaşabilirsiniz. Bunların hepsi teorik ve muhtemelen zor bir yapı çünkü şanslı gölgeleri elde etmek için Sezar'ın güvenli evine girmeniz gerekiyor VE çoğunlukla 1 veya 2'lik bir Kuvvetle dolaşıyorsunuz. yapılabilir, ancak bu ne burada ne de orada, sonunda bu "Maksimum İstatistik" tanımını kullanmak mümkündür.

Buna harcanan çılgınca matematik ve çaba için +1 :)
Başka bir Düzenleme ekledim çünkü (kabul edilen yanıta sahip olan) Jon Rudy bir ödül ekledi ve nedenini bilmiyorum ama ona parasının karşılığını vereceğimi ve soruyu daha somut bir şekilde yanıtlayacağımı anladım.
Harika cevap için +50. Cevabınız, ödülü eklememin sebebiydi; Ertesi gün ödül vermeyi unuttum. :)
Bu yanıtı Old World Blues DLC'den yeni bilgilerle güncellemek için bir ödülü nasıl başlatabilirim?
Üzerinde çalışmaya başlayacağım, ancak bir Fallout zihin durumuna girmem gerekecek ... son zamanlarda çok fazla minecraft.
John Rudy
2010-11-06 01:27:40 UTC
view on stackexchange narkive permalink

En azından modları veya konsol komutlarını kullanmadan düzeltin. Karakterinizin 30 seviyesinin tamamında oyunu Fallout 3'ten daha zorlu hale getirmek, Obsidian'ın New Vegas'ı tasarlarken hedeflerinden biriydi. Fallout 3'te, her şeyi en üst düzeye çıkarmak oldukça zor olsa da, (seviye 30'a göre, doğru yapıyla) neredeyse tüm becerilere 100 yaşında sahip olmak alışılmadık bir durum değildi. O noktada, süper mutant yiyen durdurulamaz bir cinayet makinesiydin. behemoth kahvaltıya gider. (Fallout 3'te, Brotherhood eklentisine sahip bazı yeni canavarlar, tamamen yüksek seviyelerde bazı meydan okumalar (albino radscorpions, vahşi gulyabani reaverları vb.) Sağlamak amacıyla tasarlandı. Kefil olabilirim New Vegas'a giden reavers için.)

Bu, avantajların her seviye yerine her iki seviyede bir geri döndürülmesinin bir parçası, bazıları ayarlandı (EG, Grim Reaper'ın Sprint artık yalnızca belirli bir hepsi yerine AP sayısı), beceriler ayarlandı, beceri puanı tahsisi düzenlendi ve çeşitli başka ince ayarlar yapıldı.

Bahsettiğiniz F3 "durdurulamaz cinayet makinesi" yapılarından birini oluşturmak için kaynaklara herhangi bir bağlantınız var mı?
@Steve: Doğrusu, hayır. Tüm F3 oyunlarında, kullandığım her beceride (silahlar, enerji silahları, büyük silahlar, gizlice, kilit, bilim, tıp) ve diğerlerinin çoğunda 30. seviyeye kadar 100 tane olduğunu hatırlıyorum. avantajlardan - F3'ün size beceri puanları veren birçok avantajı vardı. Bu ve yüksek güçlü benzersiz silahları ve zırhı bulmak (ve kullanmak) beni, benzersiz Gatling Laser (adını hatırlamayın) ve birkaç uyarıyla nispeten kolay bir şekilde gönderilen Reavers ve Albino Radscorpions dışında her şeyden korudu.
CJ Hill
2011-02-16 11:20:37 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Bu, seviye sınırını 35'e yükselten Dead Money DLC ile hesaplanır:

Başlangıç ​​İstatistikleri

  • Güç: 1
  • Algı : 5
  • Dayanıklılık: 6
  • Karizma: 5
  • Zeka: 10
  • Çeviklik: 5
  • Şans : 8

Beceri Kitapları belirli bir beceriye +3 ekler. Şu anda her beceri için 5 beceri kitabı bulunmaktadır. Beceri Kitaplarından aldığınız + 3'e ek bir +1 eklemek için Kavrama avantajına (4 Zeka ile erişilebilir) ihtiyacınız var. Ayrıca toplamınıza +2 beceri puanı ekleyen Eğitimli yeteneğe (4. seviyede aldığınız) ihtiyacınız var. Ayrıca, seçilirse, ek Etiket! perk, seçilen becerilere 15 ekler.

  Takas 16 + 5 beceri kitabı (+20) = 36x Enerji Silahları 16 + 5 beceri kitabı (+20) = 36x Patlayıcılar 16 + 5 beceri kitabı (+ 20) = 36xGuns 16 + 5 beceri kitabı (+20) = 36xLock pick 16 + Etiket becerisi (+15) = 31 + 5 beceri kitabı (+20) = 51 Tıp 26 + Etiket becerisi (+15) = 41 + 5 beceri kitabı (+20) = 61xMelee Silahları 8 + 5 yetenek kitabı (+20) = 28Tamir 26 + 5 yetenek kitabı (+20) = 36xScience 26 + Etiket becerisi (+15) = 41 + 5 yetenek kitabı (+20) = 61xSneak 16 + 5 beceri kitabı (+20) = 36xSpeech 16 + Etiket becerisi (+15) = 31 + 5 yetenek kitabı (+20) = 51 Hayatta Kalma 18 + 5 beceri kitabı (+20) = 38 Silahsız 18 + 5 beceri kitabı (+20) = 38   pr e> 

1- 100'e ulaşmak için 72 puana ihtiyaç duyan 28 beceri

6- 100'e ulaşmak için 64 puan gerektiren 36 beceri

2- 62 puan gerektiren 38 beceri 100'e ulaşmak

2- 100'e ulaşmak için 39 puana ihtiyaç duyan 61 beceriye ulaşmak

  72 + (6 * 64) + (2 * 62) + (2 * 39) = 65872 + 384 + 124 + 78 = 658  

Dolayısıyla, maksimize etmek için 658 beceri puanına ihtiyacınız var. İlk 4 seviye için, Eğitimli yeteneği elde edene kadar seviye başına 15 beceri puanı (60 beceri puanı), ardından seviye başına 17 beceri puanı (527 beceri puanı), seviye sınırında toplam 587 beceri puanı alacaksınız 35. Bu, şu anda en üst seviyeye çıkmak için 71 beceri puanının altında olacağınız anlamına geliyor.

Bireysel becerilere göre farklı bir döküm için +1, daha sonra sayıların birbirine uyup uymadığını görmek için notları karşılaştırmaya çalışacağım (en azından başlangıç ​​istatistiklerinde yapıyoruz :), hala bir avantaj olup olmadığından emin değilim henüz karakter tercihi dışındaki belirli becerileri etiketleme. Olduğunu sanmıyorum, ancak ayrıntıları kullanmak onu daha iyi görselleştiriyor gibi görünüyor.
TheOmegaApproach
2011-03-08 00:19:55 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Evet, yeteneğinizi & ÖZEL istatistiklerini TAMAMEN MAKSİMUMDA ARTIRABİLİRSİNİZ, ancak yalnızca geçici olarak (aşağıya bakın) .

Hayır, hile yapmadığınız sürece, & ÖZEL istatistiklerinizi kalıcı olarak (yani belirli giysiler veya yardımcılar olmadan) maksimize etmenin açık bir yolu yoktur. Neredeyse gelebileceğiniz en yakın şey:

  • Güç 6
  • Algı 10
  • Dayanıklılık 9
  • Karizma 4
  • Zeka 10
  • Çeviklik 9
  • Şans 9

Beceriler: Toplam 1124 puan; Beceri başına ortalama beceri puanı: 86,46 veya teorik olarak kalıcı olarak en fazla 11 beceri elde edebilirsiniz (Rakamlar toplam 1261 / 97,00 ortalama / teorik olarak 12 dlc ile maxed - döküm için aşağıya bakın ).

Özellikler: küçük çerçeve (çeviklik +1) & iyi huylu (yine de Dört göz kullanabilirsiniz, ancak önce yazının altındaki yorumlara bakın) .

Avantajlar: Yukarıdaki rakamlar, 10 yoğun eğitim avantajı derecesinin tümünü (aşağıda gösterildiği gibi) kullanmayı ve 4. seviyede ( sonraki 26 seviyenin her biri için +2 beceri puanı eklemek = 52), herhangi bir beceri kitabını okumadan önce anlama alarak (51 kitap (patlayıcılar için sadece 3 tane olduğunu unutmayın) x her biri için 4 puan = 204) ve etiketleyin! Başka bir beceriyi 15 sayı artırmak için. Bu size iki ücretsiz avantaj sağlar!

İmplantlar: Intelligence olan hariç tüm mevcut S.P.E.C.I.A.L implantlarını 24.000 kapak bedeliyle satın almanız gerekir . İmplantlarınızı erken almak için Goodsprings mezarlığındaki kar küresini alın ve şehir dışındaki ölüm yasalarını gizlice geçmek için gizli bir çocuk kullandıktan sonra tek raydan Lucky 38 üzerinden vegas tıp merkezine gidin (bkz. Youtube "1. seviye implantlar") Ya da hepsini şimdi istiyorsanız ... Sizi ağlatacak Rebuild hatası ile hile yapın; hemen hemen sonsuz cephane, 30-35 seviye, 28-32 yetenek, 979 beceri puanı, 51 ÖZEL puan ve 80.000'den fazla kapak, oyunun başında tüm implantları tek seferde satın almanızı sağlar.

ÖZEL puanlarınızı nasıl paylaştırabilirsiniz:

  Başlangıç ​​Gücü 5 (+1 implant) Algı 6 (+3 tren) (+1 implant) Dayanıklılık 7 (+1 tren ) (+1 implant) Karizma 1 (+2 tren) (+1 implant) Zeka 10 Çeviklik 6 (+2 tren) (+1 implant) Şans 6 (+2 tren) (+1 implant)   ön > 

Zekanız başlangıçtan itibaren seviye 10 olmalıdır, çünkü bu size seviye başına 10 beceri puanı verirken (int 5'de) 15 beceri puanı verir.

Beceri almak için yalnızca 9 şansa ihtiyacınız var. Her beceri statüsüne maksimum + 5 artış , ancak en önemlisi, erken almanız çok da önemli değil çünkü zekanın aksine, seviyeye bağlı değil. Daha fazla implanta ve daha çabuk sahip olmanızı sağladığı için yüksek bir dayanıklılığa sahip olmak önemlidir . Bu yapıda, en az 8'lik bir END, 8 İmplant'a sahip olmanıza olanak tanır; bu, alt dermal zırh ve monosit yetiştirici implantların yanı sıra altı ÖZEL güçlendirici implantınızı da alabileceğiniz anlamına gelir. Dayanıklılığı artırmak size ayrıca daha yüksek sağlık statüsü ve daha fazla zehir ve radyasyon direnci sağlar

Kuvvet 1 için bir başlangıç ​​istatistiği kullanan buradaki diğer yayınlardaki yapılar, oyunun oynamayı sinir bozucu şekilde zorlaştırdığını açıklamıyor , çünkü Silahların çoğu için güç gereksinimleri, silahsız hasarınız minimum düzeyde olacak ve çok fazla eşya taşıyamayacaksınız, her fırsatta üzerinizde yük olacaksınız. Bir düşük statünüz olarak Karizmayı kullanın yerine 2 beceriyi etkilemesine rağmen (Yalnızca yaklaşık 8 beceri puanından ödün veriyorsunuz ve oyun ÇOK daha oynanabilir durumda). Açıkçası benim yapım, belirli alanlarda bir uzlaşmadır (hile yapmadığınız sürece avantaj eksikliği!). İstatistik arayanlar için ... Veya Goodsprings'teki yeniden inşa hatasını kullananlar için.

Bazı iyi çalışmalar olsa da buradaki diğer yayınlarda da çok fazla kafa karışıklığı ve sonuç olarak bazı kötü tavsiyeler ve yanlış bilgi. Anlaşılır bir şekilde karmaşık bir denklem olduğu için.

Yapımdaki figürlerin puan dökümü aşağıda verilmiştir .

ÖZEL istatistik 1'de her biri için 2 beceri puanıyla başlamazsınız ilişkili beceri. ÖZEL stat 1'deki başlangıç ​​beceri istatistiği 7 yetenek puanıdır .

7, ÖZEL seviye 1'deki tüm beceriler için temel istatistiktir. Yani 7x13 = 91”.

Başlangıçta tahsis edilen puanlar (yukarıdaki tabloya bakın) siz (ÖZEL temel statü - Seviye 1'den):

S +4 size başka bir 8 puan verir.

P +5 size başka bir 30 puan.

E +6 size başka bir 24 puan verir.

C +0 size ceviz verir.

I +9 size başka bir 54 puan verir.

Bir +5 size başka bir 20 puan verir. (Inc. Küçük Çerçeve Avantajı)

L +5 size başka bir 39 puan verir. (Bu, +3 artış x 13 beceridir)

Yukarıdaki tabloda gösterildiği gibi Yoğun Eğitim sizi korur:

P +3 size başka bir 18 puan verir .

E +1 size başka bir 4 puan daha verir.

C +2 size başka bir 8 puan verir.

A +2 size başka bir 8 puan verir.

L +2 size başka bir 26 puan verir.

(Orta Seviye 10'da) 30 seviye x 15 beceri puanı = 450 .

4. seviyede Eğitimli olmak size 26 seviye x 2 ekstra puan = 56”.

DÖRT beceriyi etiketlemek size 4x15 = 60 .

4 noktada (Anlama) 51 Beceri kitabı her biri 4x51 = 204”.

Yukarıda gösterilen implantlar size başka bir 24 güçlü> puan toplamı.

Toplam = 1124

Yukarıdaki rakamlar, dlc seviye üst artışından elde edilen diğer 5 seviyeli puanları içermez. . (temelde (17 puan × 5 seviye = 85 beceri puanı) + (her biri 13 kitap x 4 puan = 52 beceri puanı) = Toplam 137 beceri puanı artı 2 ek yetenek, sanırım).

Yani 137'deki DLC dahil toplam puan şu anlama gelir:

Genel Toplam = 1261 .

Bu, maks. 39 beceri puanı eksik . (Maks. 13 ÖZEL puan).

Böylece, kalıcı becerinizi ve ÖZEL puan toplamlarınızı yukarıda gösterdiğimden biraz daha yüksek (sırasıyla 2 veya 10-20 puan) alabilirsiniz, ancak tam 70 veya 1300 pt tavanlar ... AMA ... geçici olarak beceri istatistiklerinizi maksimuma çıkarmak için birkaç beceri dergisi kullanabilirsiniz. Aynı zamanda Big Horner Steak yerseniz, Buffout alırsanız, cayote tütünü çiğnerseniz, Absinthe ve Beer içerseniz ve biraz yaramaz gecelikler giyerseniz tüm özel istatistikleriniz 10 olur ve cehennem bir partiden sonra d TAMAMEN AZAMİ! ... en azından ertesi sabaha kadar;)

Basit! ... Ya da belki değil. Artık tüm puanlarınızı doğru sırada ayırdığınızdan emin olmalısınız, böylece beceriye özgü puanları boşa harcamayacaksınız ... ama bu başka bir hikaye.

İyi Nature, sıfır toplamlı bir özelliktir. Maksimum istatistikleri elde etmede etkili değildir, yalnızca iyi huylu bir yapı elde etmeye çalışıyorsanız yardımcı olur.
Size bir beceri veya ÖZEL stat artışı sağlayan tek özellik (küçük çerçeve dışında) dört gözdür ve oyununuzu belirli bir giysi giymekle sınırlandırmanıza bağlı olduğundan bunu kalıcı bir istatistik artışı olarak sınıflandırmıyorum. gözlük takmazsanız P'ye -1 ceza alırsınız, dolayısıyla istatistiklerinizi düşürürsünüz. Yani aslında iyi huylu olduğu kadar tarafsız. İyi huylu, daha sağlam, çok yönlü bir seçim imo. Gönderimi takip ederseniz, yine de kalıcı bir 10 P ile sonuçlanacaksınız. Ayrıca çoğu gözlüğün, dört göz olmadan bile Algınızı +2 artıracağını düşünüyorum. Joe'nun yukarıdaki gönderisine bakın.
Kiktamo
2010-11-11 01:03:56 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Tam olarak emin değilim, ancak beceri kitaplarını anlama yeteneği ile birlikte dikkate alırsanız, her beceri için 16 beceri puanı olan toplam 208 beceri puanı elde etmek mümkündür, bu nedenle tüm becerileri en az 84 kişiye kadar elde etmek mümkünse beceri kitaplarını kullanarak geri kalanı yükseltmek mümkün olacaktır. Kasa, serpinti wiki'ye göre alabileceğiniz toplam beceri puanı 1075, buna beceri kitapları dahil mi bilmiyorum.

Joe
2010-11-06 02:48:47 UTC
view on stackexchange narkive permalink

'Dört Göz' avantajının büyük bir dezavantajı var - aslında gözlükler +2'yi gösteriyor ve siz her zaman -1'desiniz; Algılama gereksinimi olan herhangi bir avantaj, ilk yapınızda seçtiğinizden daha az kullanacağı için bu önemli olabilir.

Ayrıcalıklarınızı daha düşük seviyelerde Yoğun Eğitim (Zeka) için harcamaya devam edebilirsiniz. , yani seviye başına daha fazla beceri puanı alıyorsun ... ilk Int'inin ne olduğunu söylemedin, ama diğer sayılara göre 6 hakkında düşünüyorum. Matematiği yapmadım, ancak bununla bile, maksimize etmek için yeterli olduğunu sanmıyorum, ancak en üst düzeye çıkarılan becerilere yaklaşabilirsiniz.

daha erken bir dezavantaj, ancak daha yüksek bir başlangıç ​​INT ile matematiği yeniden yapardım ve daha sonra becerilerinizi geliştirmek için Yoğun Eğitim (Şans) veya Etiket! ekstra 15 beceri puanı kazanmak için.

Özür dilerim INT'yi kaçırdım, baştan 10'da aldım. Ayrıca şansım başlangıçtan itibaren 9 ve daha sonra 10'a yükseltmek hatta 10 ile başlamak bile yuvarlama nedeniyle beceri puanlarına eklenmeyecek. Bir beceriye ek 15 puan ekleyebilecek Etiket Beceri Avantajına bakıyorum. Ayrıca, hangi becerilerin en faydalı olduğu ve oyunun ilerleyen safhalarına kıyasla erkenden artırılması gerektiği sorusu var ...
@sarge Bu açıkça doğru değil. Karakter oluşturduktan sonra Int'e eklemek aslında seviye başına kazanılan beceri puanlarını artırır.
@lesspop, o zaman 360 sürümü kopyamda bir hata var çünkü int şu anda 8 ve hala sadece 14 beceri puanı artı 6 veya 8 seviyesinde aldığım avantajdan 2 tane oluşturuyorum, şu anda hatırlayamıyorum.
@sarge, her Int puanı FO: NV'de sadece yarım yetenek puanı değerindedir. Yarım beceri puanı sonraki seviyeye kadar tutulur.
@lesspop yoğun eğitim yeteneği ile bir kez ve bir kez implant ile int'imi yükseltiyorum ve bu bana seviye başına fazladan bir beceri puanı kazandırmalı mı? Seviye başına diğer 11 beceri puanını üreten nedir? Ayrıca yanlış olduğum için önceki yorumu da siliyorum.
Seviye başına 10 temel puan, her puan için +.5 puan alırsınız. Tek miktar Int, kesirli puanlar taşındığı için her iki seviyede ekstra bir puan almanıza neden olacaktır.
K1LL3R27
2011-07-20 09:26:33 UTC
view on stackexchange narkive permalink

45. Seviyede, 100'de silahsız olanlar hariç her statım var. Lonesome Road 5 seviye ekler ve bu beni maksimuma çıkarmak için fazlasıyla yeterli olacaktır. Bu, Ölü Para Beceri Kitaplarının, Dürüst Kalpler Beceri Kitaplarının veya Eski Dünya Blues Beceri Kitaplarının (tarifler beklemede) hepsini ALMADIĞIM anlamına geliyor. Bunları hesaba katsaydım 45 yaşıma kadar kolayca sınırlanabilirdim, ancak karakterin yalnızca ana karakterimin (bozuk karakter / oyun bozan aksaklık) yerini almasını sağladım, sadece HH oynamak için.



Bu Soru-Cevap, otomatik olarak İngilizce dilinden çevrilmiştir.Orijinal içerik, dağıtıldığı cc by-sa 2.0 lisansı için teşekkür ettiğimiz stackexchange'ta mevcuttur.
Loading...