Soru:
Bir şehri kurarken iyi bir yol düzeni nedir?
user28015
2013-03-25 15:14:16 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Her şeyden önce: Bunun kaynaklara vb. tam olarak nasıl başlayacağınıza bağlı olduğunu biliyorum.

Ne zaman yeni bir şehirle başlasanız, daha sonra trafik sorunlarıyla karşılaşmayın. Bunun için en iyisi, şehrin etrafındaki orta caddelerin olması. Ancak bunlar pahalıdır ve bu nedenle şehrinizin temel temelini bir anda oluşturamazsınız.

Yollar için daha sonra değiştirmek zorunda kalmadan başlamak için genel bir taktik nedir?

3 krediyi de kullanıyor musunuz? Şehrin 1 bölgesini döşeyin ve daha sonra devam edin?

Bir örneğin ekran görüntüleri güzel olurdu!

Bence onları değiştirmeyi * planlamalısınız * - kaba kir düzenleri son derece ucuzdur ve bunu karşılayabildiğiniz zaman yükseltmesi kolaydır. O zaman tüm şehri gerçekten bitirmenin maliyeti olmadan planlamanın faydalarını elde edersiniz. İşin püf noktası, yükseltmeyi planladığınız bir yolda önemli binalar inşa etmemek - önce bir cadde yerleştirin ve sonra önemli binayı yerleştirin. Toprak yolların bir uçtan diğerine doğrudan gidilmesi yaklaşık 2000 $ 'a mal olduğu için, onlar için gerçekten fazla para harcamıyorsunuz.
Beş yanıtlar:
teeone
2013-03-26 00:37:11 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Buna bir göz atacağım.

İlk şey, ana caddenizi çizmek.

Roads

İkincisi, şuna bakın rüzgarın yönü. Bu yönü not edin, çünkü endüstriyi rüzgarın altına ve başlangıç ​​suyunu bu endüstriden uzağa yerleştirmek istiyorsunuz.

Wind

Benim durumumda kuzeyi benim karayolu, yani sektörüm / kirli çevreyi en üstte kirleten şeyler olacak.

Dediğin gibi bunu yapmanın iki yolu var. Önce ucuz yolları planlayıp yerleştirebilir , sonra yolları yıkabilir ya da paranıza göre yavaşça genişletebilirsiniz . Fonlardan bahsetmişken, 3 kredinin hepsini çekmekten korkmayın . Yol yerleşimiyle ilgili önceden büyük bir planınız varsa, erken gelirinizdeki hasarı karşılayabilirsiniz. Hizmet masraflarınız HİÇBİR, böylece gelir iyi akar. İlk RCI için güç, su ve yeterli yol alanı sağlamayı unutmayın.

Tamam, bu plan için YouTube'da Halby'nin yol düzen sistemini kullanıyorum. Caddelerinizdeki ana trafiği almak ve yan yollardan kaçınmak için temelde çok sayıda T kavşağı ve L şeklinde yol içerir. Bunu başından beri ilk defa yapıyorum, umarım iyi gider!

Roads

Bu noktadan önce 25.000 $ 'lık 3 kredi kullandım. Bu kadar yol çalışması yapmak yeterliydi.

Ticari ve konut alanlarınızı birbirine yakın bir şekilde karıştırmanız önemlidir. Bir sim yerel bir dükkana YÜRÜYÜYORsa, araba kullanmak zorunda kalmaz ve hepimiz trafiğin bu oyundaki olumsuzlukların belası olduğunu biliyoruz.

Roads

Orta (veya Düşük) Yoğunluklu yollara sadık kalın. Bunun Ticari ve Endüstri Yüksek Yoğunluklu binalar için iş gerekliliği olduğunu söylememin nedeni çok daha büyük ve buna hazırlıklı değilseniz şehrinizi mahvedecek .

Bu yol düzeninin arkasındaki fikir şudur:

Roads

İşe gitmek için simsler, tüm bu ara sokaklarda sürmekten kaçınacak ve temelde onları caddelere doğru EĞLENECEK. Burada mükemmel bir boşluğa sahip olmayabilirim, ama genel fikir bu. Varsayılan olarak Sim'lerinizin gitmek isteyeceği yön bu olduğundan, yeni "en kısa yol" yollarını yapmaktan kaçının . Bu strateji pek çok kavşağa neden oluyor, bu yüzden daha sonra biraz ince ayar yapmam gerekebilir.

Ayrıca, yukarıda da belirttiğim gibi 4 yönlü kavşaklardan olabildiğince kaçının. Bunun nedeni, daha az "sola dönüş" olduğu için T kavşaklarına kıyasla tıkanıklığa neden olabilmesidir.

Ayrıca şu anda toplu taşımanın hatalı olduğunu ve bu nedenle genel trafik sorunlarına neden olduğunu unutmayın. Sokak Arabaları takılıyor (görünüşe göre çok fazla kavşak varsa, tek döngü tamam), bölgeden çok fazla Otobüs taşıyor, Otobüsler paketler halinde birbirini takip ediyor, Servis araçları arabalı oluyor ve yollarda sıkışıp kalıyor. Temel olarak trafiğinizin üzerindeki yükü azaltmak için yapabileceğiniz her şey (4 yolu sınırlama dahil) o kadar iyidir. En kötü trafik sıkışık şehirlerimden biri (120 bin nüfuslu) 4 yönlü kavşakların olduğu% 100 caddeye sahip . Korkunç fikir. Trafiksiz şehrimden biri (80 bin pop)% 95 orta yoğunluklu dur işaretlerine ve neredeyse hiç durma lambasına sahip. Şekle gidin.

Park-n-gezintilerinin, arabaları kısıtlaması nedeniyle sadece yürüyen insanları taşıması nedeniyle Otobüs duraklarından daha iyi olduğuna dair tavsiyeler alıyorum. Çok fazla şey bilmiyorum ama bölge girişinin yakınına park et ve sürmek kesinlikle akıllıca. Bu, gelen arabaların durmasına ve sokaklardan inmesine olanak tanıyacak.

Roads

Çıkmaz yollardan kaçının. Cazip gelebilir, ancak simülasyonların aptal doğası nedeniyle sorunlarla karşılaşacaksınız. Temelde daha büyük bir sayı bir eve / işe / işletmeye yönelmeye başlayacaktır. Doldurursa ve henüz gelmedilerse, geri dönmeleri gerekir. Bu, gereksiz kavşak sorunlarına neden olur. Çıkmaz yolunuzu bir yere bağlarsanız, yollarına devam edecekler. Bunun gerçek dünyada ne kadar büyük olduğunu bilmiyorum ama okuduğumda bana mantıklı geldi. Uzun çıkmaz yollarınız varsa bu özellikle sorunludur.

Umarım bu yardımcı olur. Her türden farklı düzen türleri de vardır. Dairesel şehirler, "Palmiye" düzenleri, düz kareler çoğu insanın tercih ettiği şeydir.

Neyse iyi şanslar! İnsanların trafik anlayışınızı genişletmek için sahip oldukları trafik ve teoriler hakkında olabildiğince çok okumanızı tavsiye ederim. Aklımda daha fazla fikir belirirse bu gönderiyi düzenleyebilirim.

Tartışmadığım bir şey de İşe gidip gelmek ve bunun ideal yol düzeni kurulumunuzu nasıl mahvedebileceğiydi.

Commuting

Bölgenizde başka bir şehir varsa, ana hedefiniz nüfus ayrıntılarınızı yakından izlemek olmalıdır (RCI görevlisini görmezden gelin). Düşük Tamamlanmamış İşlere ve düşük İşsizliğe sahip olmaya çalışın. İkisinden biri yüksekse, Yolcuların içeri girip çıkmasına neden olur ve bu da trafik sisteminize fazladan yük getirebilir ve herhangi bir şehri dizlerinin üstüne çökertebilir.

Hizmetler

Önemli ve trafiği yoğun hizmetleri genel çalışan / alışveriş sakinlerinin akışının tersine yerleştirme fikrini de gündeme getirmek istedim. Buradaki düşünce, onları en yüksek trafik yollarını etkilemeyecek bir yere koymaktır. Bunun örnekleri şunlar olabilir: Polis, İtfaiye, Okullar (Özellikle Üniversite! Bu ÇOK önemlidir), Otobüsler, temelde trafik getirecek veya işlerini yapmak için dışarı çıkmaya bağlı herhangi bir hizmet veya bina. Bu turizm ve kumarhaneler için de geçerlidir, işçi trafiğinizin turistlerinizle aynı yere gitmesini istemezsiniz.

Örneğimde, işçi trafiği akışı olduğu için doğu / batı yönünde hizmetler ideal olacaktır. kuzeye / güneye gitme:

Services

Mükemmel cevap. 4 yollu kavşakları sınırlandırmak konusunda şimdiye kadar gördüğüm en iyi tavsiye. Onlarla başarılı olursanız, onlarsız daha da fazlasına sahip olacaksınız.
Hâlâ hoşuma giden çok fazla yol var ama bu yanıttaki bilgiler oldukça doğru. Kesişimi olmayan Uzun Sokaklar korkulacak bir şey değildir. Arabalar, her iki taraftan aşağıya inmeleri gerektiği kadar gidecek ve gitmek istedikleri yere dönecekler. Çoğu insan kavisli yollardan korkar ve ızgaralarda daha rahattır. Bence insanlar bunu aştıklarında daha mutlu şehirler kuracaklar.
Güzel cevap, videoyu Youtube'da gördüm, güzel bir düzen. Bunu bu hafta sonu kendim deneyeceğim.
Marco Geertsma
2013-03-25 15:41:20 UTC
view on stackexchange narkive permalink

SimCity'de yol döşemenin en iyi yolu büyük kareler veya dikdörtgenler şeklindedir. Yollara gelince, ilk başta basit bir yol koymanızı öneririm (menüden ikinci olduğuna inanıyorum), ancak yolu yerleştirirken onları genişletmeniz ve böylece onları daha geniş hale getirmeniz gerektiğini unutmayın. İlçeler kendileri adına hemen hemen konuşmalı. Konut ve ticaret bölgelerinden uzak bir köşedeki bir sanayi bölgesi, kolayca erişilebilir olmalıdır.

An example grid-based road layout

Şehrinizin yaşı ne olursa olsun, herhangi bir yolla 4 yollu kavşakları aktif olarak denemeli ve kaçınmalısınız.
@James Neden? 4 yollu kavşaklar ve 200k + sakinleriyle çok başarılı oldum.
Çünkü şu anda toplu taşıma ve dolayısıyla trafik genel olarak buggy. Sokak arabaları takılıyor, bölgeden çok fazla Otobüs taşıyor, Otobüsler paketler halinde birbirini takip ediyor, Servis araçları buggy oluyor ve yollarda sıkışıp kalıyor. Yani 4 yoldan kaçınırsanız başarı şansınız artar.
@SadlyNot http: // gaming.stackexchange.com / a / 109131/8581 <= - Mevcut yama düzeyinde Simcity'deki trafik bilgilerimin hızlı bir özeti.
@James Trafik bilginize dayalı olarak etkili trafik şehirlerinizden herhangi birinin ekran görüntüsüne sahip misiniz? Sadece onu nasıl yönettiğinize dair bazı örnekler görmek isterim.
@teeone biraz eski (11 gün önce kaydedildi) ama bu gezdiğim son şehirdi: http://www.youtube.com/watch?v=eH7hVLKwEKc
Guestia
2014-03-09 17:15:58 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Yüzey yollarında çok fazla kozmetik etki yaratmadan trafiği hafiflettikleri için çok sayıda tünel kullanın (3 kez N basılarak oluşturulmuş)

Renan
2015-01-13 09:34:18 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Birkaç şey dışında @ teeone'un ipuçlarının çoğunu uyguladım:

  • Sadece şehir girişinde 2 trafik ışığı
  • Kare sarmal içinde yalnızca bir otoyol
  • Otoyolun sonu, şehrin girişine giden bir tüneldir

Hala 350.000 toplu taşımaya ihtiyacım yok . Trafik zaman zaman artar, ancak aynı hızla düzelir.

Aşağıda, yalnızca para hilesinin etkinleştirildiği sanal alanda bir simülasyon yer almaktadır. Büyümeyi teşvik etmek için herkes vergiden muaftır. Gerçek bir oyun, endüstri, ticaret ve konut arasındaki ideal dengeyi bulmayı gerektirir.

40 bin kişinin düzenine bir göz atın: enter image description here

100k'de ışığı görebilirsiniz orada burada yeşil trafik ama büyük bir şey yok: enter image description here

200k. Biteceğini düşündüğüm yer burası. Trafiğin kötüleşmeye başladığını görebilirsiniz, ancak hiçbir noktada durmuyor. Nehir akışı gibi devam ediyorlar. enter image description here

350k. Sıkıldım. Sandbox dışında denemeden önce muhtemelen bu düzeni sınırına kadar zorlamaya devam edeceğim. enter image description here

Bu düzenin genel fikri, her zaman en yakın binaya gidip gelmek yerine belirli bir iş veya ev. Nehir gibi davranıyorlar, biz onlara öyle davranıyoruz.

Matt
2013-04-01 07:25:17 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Bir iç, bir orta ve bir dış olmak üzere 3 daire çemberi yaparsanız, tüm trafik sorunlarını gerçekten çözer.

Size olumsuz oy vermedim ama sanırım seyirci biraz daha açıklama ve detay istiyor. Özellikle "dairelerinizi" nasıl çizdiğiniz konusunda?


Bu Soru-Cevap, otomatik olarak İngilizce dilinden çevrilmiştir.Orijinal içerik, dağıtıldığı cc by-sa 3.0 lisansı için teşekkür ettiğimiz stackexchange'ta mevcuttur.
Loading...